参数名及含义 |
说明
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总监 |
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
- 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
- 请勿列入其他各类总监;
- 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
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制作人 |
全面负责游戏制作的游戏制作人——
- 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
- 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
- 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
- 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
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编剧 |
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
- 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
- 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
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程序 |
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
- 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
- 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
- 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
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美术 |
游戏美术师——
- 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
- 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
- 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
- 此栏位至多列出3人
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音乐 |
游戏音乐制作者
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