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==游戏模式== [[File:Utawarerumono_Gameplay.jpeg|thumb|left|《传颂之物》PS2版本的战斗界面图示。《传颂之物》的战斗采用回合制,在剩余回合数不为0且不触发失败条件的情况下达成目标即可完成战斗,推动剧情前进。战斗之间的故事通过文字冒险模式呈现。]] 《传颂之物》的游戏模式融合了[[战略角色扮演游戏|战略角色扮演]](sRPG)与[[文字冒险游戏]](ADV)的元素,战斗穿插在通过文字冒险模式呈现的故事之间。《传颂之物》中的战斗模式是回合制的战棋。角色攻击或被攻击时,如果能在合适的时机按下按键,能增加对敌人造成的伤害或减少敌人对己方造成的伤害。己方角色可以装备强化物品。在战斗开始前可以对己方队员进行部署,在不触发失败条件的情况下达成目标即可完成战斗,推动剧情前进<ref name=Lin2018/><ref name=Vitale2018>{{cite web|author1=Adam Vitale|author2=Kite Stenbuck|url=https://www.rpgsite.net/news/6822-utawarerumono-remake-introduces-more-characters-and-gameplay-systems|title=Utawarerumono remake introduces more characters and gameplay systems|date=2018-02-22|access-date=2019-05-19|archive-date=2021-04-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417111616/https://www.rpgsite.net/news/6822-utawarerumono-remake-introduces-more-characters-and-gameplay-systems|dead-url=no}}</ref>。 《传颂之物》的故事是单线的,仅有单一结局。故事中途的选项不会对最后的结局造成影响<ref name=Lin2018/>。 《传颂之物》的高清重制版本参考续作《[[传颂之物 虚伪的假面|虚伪的假面]]》以及《[[传颂之物 二人的白皇|二人的白皇]]》对战斗界面进行了3D化。高清重制版本的制作方同时对背景音乐进行了重新编曲。高清重制版的CG也进行了高清化处理<ref name=Lin2018/><ref name=Vitale2018/>。
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