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==游戏系统== ===提督情报=== 按下'''提督'''按钮或是从星域的驻留提督一览表中选定某个提督,将会进入提督界面。提督界面中标示的能力分为以下几项: ;等级 :标示在右上角,0级不进行标示。每取得1000经验时等级将提升1,最高为10级。 ;姓名 :将游标移动至此会显示角色简介。 ;指挥 :以当前指挥/总指挥的形式标示。一般来说,除事件阶段完成该角色的事件可以增加30单位外,没有提高的方法。 ;作战能力 :与战斗直接有关的各项能力,随配备的船舰变动。 :*HP:以当前/最大HP的形式标示。每回合自动回复10%或受提督/船舰/驻留星域建筑物影响。 :*索敌:决定交战时的出手顺序,但武器种类的判定更为优先。 :*航空/激光/导弹/铁钢弹:各项武器的攻击力。交战时、将依航空、激光、导弹、铁钢弹的顺序、以索敌高低决定实际的攻击顺序。 ;当前位置和移动状态 :标示提督当前位于哪个星域、该回合是否还能执行移动动作。 ;技能 :常驻技能。主要有作战、增加经验、治安这几种。 ;装备船舰 :每个提督最多有4个栏位供装备船舰,视情况也有少于4个栏位的提督。此外,某些提督的船舰是部分或全部无法更换的。 :每个提督的每个栏位标有不同的编成特性(修正值),将会对最终的能力产生影响。 :编成特性会随着升级或是发生事件有所变动,但如果是原本就没有编成特性的栏位,则升级也不会产生编成特性。 :此外,当总HP不满时,所有的船舰都会标示“修理中”而无法变动。 ===星域=== 在地图上选择某个星域会出现星域情报界面,由以下项目构成: ;侦查 :仅在与我国领土邻近的敌对国领有的星域出现。可以获得该星域各个战域的敌方配置情报。 ;名称 :标示该星域的名称。 ;灾害/反乱 :标示该星域当前正遭受何等灾害或反乱骚扰。仅在该星域出现灾害/反乱时进行标示。 ;天候 :标示该星域当前的天候。在交战时会对所有战域的所有单位产生影响。 :经过一段时间(回合数)后,可能会解除或转变为其他天候。 ;建筑物 :仅在我国领土出现,标示该星域目前已经建造了何等建筑物;点击可以花费'''技术'''进行变更。 ;资源/技术 :标示从该星域每回合可取得的资源/技术收入。 ;治安 :以文字标示该星域当前的治安水平,由差至好(1~8点)所标示的文字分别是'''最恶'''(1)、'''紧张'''(2、3)、'''不安定'''(4、5)、'''回复倾向'''(6、7)、'''安定'''(8)。只有当治安达到安定时,才能每回合从该星域取得资源/技术收入。 :此外,在大地图上的我国领土,会以蓝色圆环的完整度标示治安。若在游戏进程中选择了'''日本化'''路线,则当治安达到最大值时,将会以樱花图样标示。 :;会导致治安下降的情况 ::治安为安定时,未能成功在防卫战中取胜的话、治安会直接下降至最恶;若治安比安定略差,则该星域会被前来侵略的敌对国占领。 ::此外,遭遇灾害/反乱而未能成功击退也会令治安下降,但一般不会直接降低到最恶;灾害/反乱在治安降低到最恶时将会自动消失(但会造成一定资源损失)。 :;回复治安的方法 ::一般来说在该星域驻留一名提督即可每回合恢复1点治安。部分提督持有的技能会影响回复数值。 :治安也会影响在该星域及邻近星域进行的战斗中、能够交战的数量。若治安不满一般为2次,治安达到最大值时可以进行最多3次交战。 ;前线外交 :在与敌对国领有的星域邻近的星域驻留的提督持有'''前线外交'''技能时,将会标示为'''前线外交中''',此时将会降低该星域遭受敌对国发起侵略战的几率。 ===作战=== ;战域 本游戏的战斗在名为'''战域'''的作战单位上展开。每次战斗战场上最多可能出现4个战域。战场上(所有战域)总共可配备的提督数量不得超过8人。除非是'''可进行再配置'''的战斗、否则一旦决定前往某个战域的提督就无法再转移到其他战域战斗,也无法调配待命提督前往任一战域。 ;战果 战场上每个战域会标注不同的星数(视情况也可能出现没有星数的战域),削减敌方舰队的HP可以依比例获得星数。 ;占领 尽管直接选择占领就会开始试图执行占领动作,但只有当所有战域的总和星数达到8星以上时才能够占领成功,否则将会'''Game Over'''。 ;特典 战场上偶尔会出现标有“战域全灭特典”的战域。将该战域的敌方舰队全灭就可以取得特典。特典的类型有触发特定事件、取得船舰、取得新提督、取得资源或技术等种类。 ===游戏流程=== 本游戏的主要流程由'''回合'''构成,每个回合分为以下5个阶段(Phase): *''回合开头事件'' *战略阶段 *事件阶段 *战术阶段 **''灾害·反乱应对战'' **侵略战 *敌国阶段 ====回合开头事件==== 将会发生一些诸如各国准备前来侵略、或是可开发船舰增加等的事件。其中一些所出现的选项可能会对游戏的流程产生巨大的影响。 ====战略阶段==== 可以进行诸如提督的星域间移动、舰船调配、开发等动作。 ;移动提督 :提督需装备至少一条船舰才能进行移动。每个回合每名提督可以移动1次。移动的最远距离为两个星域,或是临近我国领土的敌对国星域,但要移动到敌对国星域时必须HP为满值。无法移动到中立国或同盟国所领的星域。 ;紧急修理 :可以使用资源对HP有所损耗的提督进行紧急修理,修理的价格依存于该提督所装备的船舰所需要的资源。 ;侦查 :详见“星域”一节。 ;开发 :可以使用'''技术'''对已经达到开发条件的船舰进行开发。需开发完成后方能进行造船。出现条件主要为所领有的星域数,也有需要事件或是达成其他条件才能开发的船舰。 :某些事件会影响开发成本。 ;造船 :可以使用'''资源'''建造原本就在列表中、或已经开发完毕的船舰,或者将已经建造好的闲置船舰废弃还原为资源。游戏中也存在无法建造的船舰。 :某些事件会影响造船成本,废弃所能回收的资源也会同样受到影响。 ====事件阶段==== 每回合可以从事件列表中选择一个事件执行。其中大多数事件只能执行一次。事件分为以下几种: ;重要 :一般是对游戏进程有很大影响的事件。若不执行的话,经过数回合可能会自动消失。 ;结局 :选择之后将会迈入结局的事件。满足出现条件就会出现,但可能会因达成其他优先度更高的条件而消失。 ;标注角色头像的事件 :角色的个人事件,除第一次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流事件。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。 ;未标注角色头像的事件 :一般来说是与特定角色无关的事件,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。 ;作弊 :委托'''明石大佐'''进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类事件,将无法获得该次游戏的结局特典事件。 ;特典 :在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用自制提督)特典事件。 ;职务放弃 :选择后会直接Game Over。 ====战术阶段==== ;对灾害·反乱战 :当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。 :一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。 ;侵略战 当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进入侵略战,否则直接跳过。 :一旦进入侵略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。 :占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。 ====敌国阶段==== 敌对国将依此发生事件(互相占领等)或前来侵略。 ;防卫战 :当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。 :一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回日本。 敌国阶段结束后,回合结束,进入下一回合。
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