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==游戏机制== 该游戏的操作机制至为简单,整个游戏全由鼠标完成,键盘只有唯一的[[退出键|ESC]]键起到调出游戏菜单(可实现存取和进出游戏)的作用。总的来说,其机制(Game Mechanism)在相当程度上借鉴了一些当时世界上时兴名作的设计,如动作部分参照《[[古墓丽影]]》,射击部分参照《[[VR战警]]》,解迷部分灵感应是来自《[[生化危机]]》,音乐部分可能是参考了《[[合金装备]]》。在动作场景中,鼠标左键控制前进,右键后退,摇动控制方向。在射击场景中,总储弹数无限,左键开枪,右键上弹,摇动控制瞄准。有些关卡角色可选,除了人物模型不同,情节完全一样,并无角色分支剧情。不同的人物差别主要在于配枪和生命值。基本原则是:装弹量大的配枪([[自动手枪]]或[[冲锋枪|微型冲锋枪]])攻击力小,装弹量小的手枪([[左轮手枪]])则威力较大,攻击力高的角色防御力就低。在性爱场景中,点击画圈的关键部位开始插入,摇动鼠标幅度控制动作强度,点击指定按钮变换体位。章节之间有女播音员独白的,广播剧式的插画小说讲述剧情,也是使用鼠标左键翻过/跳过。 由于上述极简的操作方式,该作中较复杂的技术动作(比如攀爬,跳跃,捡拾道具,按动开关等)均靠指挥角色走到预定位置触发预编的脚本完成。由于没有提示系统<sub>(按:后期一些三维动作游戏往往会在“可互动物件”上加上如透明化或闪烁的标示起到提示作用,但又容易让游戏太过直白简单)</sub>,往往造成玩家困扰,需要反复试验猜测摸索设计者的意图,有可能导致玩家失去信心而半途而废 -- 当然这也不是本作独有的缺点,而是很多早期类似动作游戏的通病。实际上本作的编程质量非常稳定,预编脚本只要按照正确的操作方法,很少会出现执行错误。
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