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=== 製作 === 《[[Kanon]]》完成之後,Key的工作人員開始集中生產《AIR》,製作团队人数相比先前的《Kanon》有所增加。在遊戲製作之中,由[[Visual Art's]]的社長馬場隆博擔任Key遊戲開發計畫的[[執行製作人]]<ref name = "AIR"/>。整體遊戲的設計規劃由劇情作家[[麻枝准]]進行,另一名劇情作家石川隆({{lang|ja|イシカワタカシ}})則從旁給予協助<ref>{{cite web|url=https://www.prot.co.jp/switch/air/spec.html|title=Spec {{!}} AIR {{!}} Nintendo Switch|publisher={{link-en|原型 (公司)|Prototype (company)|原型公司}}|accessdate=2022-05-01|language=ja|archive-date=2022-01-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220122122049/https://www.prot.co.jp/switch/air/spec.html}}</ref>。除了兩名主要故事劇本作家外,藤井知貴、雲龍寺魁、丘野塔也和[[涼元悠一]]也負責支援遊戲腳本的細部編寫<ref name="game-credits">{{cite video game|title=Air 标准版|developer=[[Key (游戏品牌)|Key]]|publisher=[[Visual Art's]]|date=2005-04-08|platform=[[Microsoft Windows]]|scene=制作人员 |language=ja}}</ref>。在美術創作方面,由Key著名的藝術家[[樋上至]]主導工作的進行並負責人物的角色設計,進一步的CG圖片製作則由奇蹟☆Mikipon({{lang|ja|みらくる☆みきぽん}})、[[Na-Ga]]和[[Shinorii]]負責<ref name="game-credits"/>。音樂[[作曲家|作曲]]部分如同Key先前製作的《Kanon》一樣,分別由[[折戶伸治]]、麻枝准和[[戶越馬込]]來進行創作<ref>{{Cite web|url=http://www.air2004.com/key01.htm |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100927134215/http://www.air2004.com/key01.htm |archivedate=2010-09-27 |script-title=ja:Key 麻枝准氏 FAXインタビュー |author= |date=2004-06-03 |publisher=[[东映动画]] |language=ja |accessdate=2012-05-09 |quote= |deadurl=yes }}</ref><ref name="リスペクト 麻枝准">{{Cite web|url=http://respect-maeda.com/sounds.html |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080621120959/http://respect-maeda.com/sounds.html |archivedate=2008-06-21 |script-title=ja:Key音楽CD一覧 |author=[[Key Sounds Label]] |date= |publisher={{lang|ja|リスペクト 麻枝准}} |language=ja |accessdate=2012-05-09 |quote= |deadurl=yes }}</ref>。 《AIR》在故事內容上和《Kanon》一樣以男女戀愛作為主軸、並且伴隨著神祕元素來編寫劇本,同時在劇本編寫時也強調獨特的[[泣系遊戲|感人故事]]來吸引消費者購買<ref>{{Cite web |url= http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0711/02/news117.html |script-title= ja:PSPで再びよみがえる「AIR」 |author= |date= 2007-11-02 |publisher= {{Link-ja|ITmedia|ITmedia}} |language= ja |accessdate= 2012-05-09 |quote= |archive-date= 2011-11-03 |archive-url= https://web.archive.org/web/20111103055209/http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0711/02/news117.html }}</ref><ref>{{Cite web |url= http://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/29/104,1159509916,61024,0,0.html |script-title= ja:さまざまな事情を持つ少女たちと作られる恋の物語『AIR』 |author= |date= 2006-10-02 |publisher= 《[[Fami通]]》 |language= ja |accessdate= 2012-05-09 |quote= |archive-date= 2012-04-06 |archive-url= https://web.archive.org/web/20120406043852/http://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/29/104,1159509916,61024,0,0.html }}</ref>。遊戲主要故事的劇本作家麻枝准表示《AIR》在製作初期便已經決定是一款[[日本成人遊戲|成人遊戲]],他還提到如果當時第一次發布遊戲時不推出成人版本的內容,《AIR》在遊戲商業市場上不一定能夠獲得成功<ref name = "Key Scenario Staff Long Interview"/>。他還表示說他當時並不希望推出像《Kanon》一般由不同故事合在一起的典型成人遊戲,因此特意在《AIR》身上嘗試寫出一個各處都有所關聯的劇情,來讓玩家有機會體驗整個故事內容。儘管工作人员在製作時願意嘗試作出不同的改變,並且希望《AIR》能夠與當時其他[[美少女遊戲]]有所區別,但是為了能夠繼續迎合許多經常遊玩這類型遊戲玩家的喜好,《AIR》在某些程度上仍然必須使它看起來如同其他典型的美少女游戏一般。種種的因素使得《AIR》雖然仍像其他遊戲般採用多個角色人物劇情的設計,但是這些故事路線的實際長短仍不一致<ref name = "Key Scenario Staff Long Interview"/>。不過麻枝准也指出之所以將《AIR》的遊戲劇情分段來處理,一部分的原因也是因為受到[[村上春樹]]的小說《[[世界尽头与冷酷仙境]]》影響<ref>{{Cite book | author = [[東浩紀]] | script-title = ja:文学環境論集 東浩紀コレクションL | location = 日本音羽 | publisher = [[讲谈社|講談社]] | date = 2007-04-14 | pages = 第670頁 | ISBN = 978-4062836210 | url = | language= ja | quote = }}</ref><!--,而之後同樣由麻枝准所編寫的遊戲劇本也常常是以分段方式進行<ref group = "註">除了《AIR》是將遊戲分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」與「AIR篇」等段落外,之後推出的《[[CLANNAD]]》也將故事分成「校園篇」、「幻想世界篇」與「After story篇」這3個段落。</ref>-->。《AIR》所使用的[[遊戲引擎]]为AVG32,由[[Visual Art's]]自行開發並且給轄下遊戲公司來使用<ref>{{Cite web |url= http://haven.parodius.com/formats/ |title= Visual Novel Engine Formats Page |author= |date= |publisher= zalas Productions |language= en |accessdate= 2012-05-09 |quote= |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20120304063347/http://haven.parodius.com/formats/ |archivedate= 2012-03-04 }}</ref>。
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