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=== 角色设计 === 有叶参加角色设计前,有朋友向她介绍本作企划,当时已有[[情节]]大纲、女主角设计草案、主视觉图等的构成雏形,已可看见企划完成的大致过程,有叶对此感兴趣而参加<ref name="bugbug-202109" />。有叶称,本作制作初期已有大量坚实的世界观和设计形象资料,这与此前制作的作品不同<ref name="bugbug-202112" />。主人公和女主角由艺术总监志水绘制基础设计,有叶在此基础上添加细节,用自己的画风完成设计<ref name="bugbug-202109" />。据有叶介绍,主人公和女主角设计过程如下。 镜寿季设计为普通主人公,没什么大的特点,也不讨人厌。彩濑逢樱在女主角中处于主要地位,有叶获指示要设计得华丽而有魅力。在此指示下,为让剪影显得有趣,她的前发附近设有一些不规则的头发。同时,设计时追求非御宅族普通女孩形象,眼睛大而水灵灵,表情丰富。月见坂桐叶常画在逢樱旁边,设计上也注意与她形成对比。有叶称,希望玩家能由表情感受到女主角桐叶的表现幅度<ref name="bugbug-202109" />。凪间梦未的设计始于其身上穿戴的服饰品牌<ref name="bugbug-202109" /><ref>{{Cite tweet|user=ainolinks |number=1470691337569992705 |script-title=ja:创作彼女里话 |accessdate=2022-11-29 |date=2021-12-14}}</ref>,是设计方面最有玩耍空间的角色<ref name="bugbug-202109" />。雪妃艾琳娜形象神秘,表情缺乏变化,为显得有魅力,设计时曾多次试错。女主角之中,她的发型耗费了众多方案才敲定。在习惯画平静表情之前,有叶曾多次把她的眼睛画得太大而遭修正<ref name="bugbug-202109" />。
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