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== 历史 == 早期日本成人游戏和[[日本成人影片]]一样,喜欢描写性的场景。但是,从《[[同级生 (十八禁游戏)|同级生]]》(1992年)开始出现重视故事性的成人游戏。在这之后,[[Leaf]]发售《[[雫]]》(1996年)、《{{link-ja|痕 (视觉小说)|痕|痕}}》(1996年)、《[[To Heart]]》(1997年){{#tag:ref|在其中一位女主角,[[人形机器人]]少女HMX-12 Multi的剧本中,Multi尽管无法逃脱残酷的命运仍然努力着,她的剧本得到“忍不住哭出来,一个劲地哭”的评论<ref>{{Cite book|title=空想美少女大百科 电脳萌え萌え美少女大集合! |date=1999-01-03 |publisher=宝岛社 |series=别册宝岛 |isbn= 4-7966-9421-8 |page=197页 }}</ref>。|group="注"}}等Leaf Visual Novel系列(LVNS)。在恋爱冒险游戏中渐渐出现了催泪的倾向。 受这种趋势的影响,主要以感动为卖点的游戏更加多了起来。1998年[[Tactics]]发售了《[[ONE~光辉的季节~]]》。[[本田透]]将此作称为催泪游戏的元祖<ref name="本田2005" />。虽然由于故事难以理解,《ONE~光辉的季节~》的销售业绩并不好,但是在当时的因特网上成为了热点话题<ref>{{Cite book<!--|和书 -->|author=东浩纪 |authorlink=东浩纪 |coauthors=ササキバラ・ゴウ、原田宇陀児、夜ノ森零司、更科修一郎、元长柾木、佐藤心 |title=美少女ゲームの临界点 |origyear=2004-8-15 |edition=初版 |publisher=波状言论 |location=东京 |language=ja |isbn=4-9902177-0-5 |pages=79 |chapter=美少女ゲーム言说史 }}</ref>,在玩家之间也口口相传,各个成人游戏杂志也重点报道了此作,从此玩家们知道了这一种新游戏类型的存在。 后来,《ONE~光辉的季节~》制作团队的一部分人离开Tactics成立新的游戏品牌[[Key (游戏品牌)|Key]]<ref group="注">因为如此,[[Comic Market]]等将《[[ONE~光辉的季节~]]》与Key的作品同等对待。</ref>,并于1999年发布了处女作《[[Kanon]]》,此作的销量达到了10万份以上,获得了玩家的支持,并受到了[[大众媒体]]的关注<ref group="注">[[扶桑社]]的周刊志《SPA!》2002年月22日号刊登了特别策划“为什么我们被“催泪工口游戏”骗去了眼泪?”({{lang|ja|「なぜボクらは『泣けるエロゲー』にハマったのか!?」}})。</ref>,产生了巨大的影响。从此,大家将故事令人感动的游戏划为一个游戏类别,“催泪游戏”这一词语开始普及。 除了高完成度的剧本之外,在令人感动的游戏场景插入的[[游戏音乐]]和[[声乐|歌曲]]也是催泪游戏的一大特征。在整个游戏的高潮场景插入的玩家印象深刻的歌曲,往往会成为使玩家流下热泪的触发器<ref name="凉元2006_pp215-216" />。随着游戏类型的发展,原本单调的游戏音乐和歌曲也渐渐受到了重视,完成度越来越高。例如,担当《Kanon》主题歌编曲的[[I've]]作为专门创作游戏音乐的团体赢得了很大的人气,促进了其他游戏音乐创作团体的发展。 在以使玩家“感动”的催泪游戏的剧本中,性描写并不一定是必要的,有很多玩家反而认为催泪游戏中的性描写不纯洁,是多余的。受这种看法的影响,Key社于2004年发售的《[[CLANNAD]]》和2007年发售的《[[Little Busters!]]》的初回版都是[[计算机软件伦理机构]]评级的一般作品(相对于18禁游戏而言)。这是催泪游戏理所应当的发展<ref group="注">但是,Key后来发售了《Little Busters!》的十八禁版本《[[Little Busters!|Little Busters! EX]]》。</ref>。但是,也有像《[[G弦上的魔王]]》一样,去掉主人公和女主角之间的性关系,整个故事就无法联系起来的催泪游戏。 另外,对于前面所述的和原来的意义不同的“催泪游戏”,它们的剧本和重点放在性描写的传统成人游戏不同,将重点放在了故事性上。
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