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=== 企划 === 在本游戏开发之前,KID以[[游戏移植|移植]]、代理-{}-发行[[家用机]]的少女游戏为主业。但随着市场形势的逐渐严峻,KID受到[[KONAMI]]、[[ELF (公司)|ELF]]、[[AQUAPLUS]]、[[AliceSoft]]等老牌恋爱游戏厂商和[[Key (游戏品牌)|Key]]等新兴厂商的夹击,业绩严重下滑,而此时一个严重的隐患也随之暴露:就是此时的KID由于长期负责代理-{}-发行的业务,缺乏一个足以立足的原创游戏品牌。 KID为此孤注-{}-一掷成立游戏制作组。由于当时的KID在恋爱游戏开发方面属于初出茅庐的水平,尤其是还没有自己的招牌主创,无法与老牌恋爱游戏厂商抗衡,因此KID独辟蹊径,决定从家用机平台开始入手。事实证明这一举措是十分成功的,因为家用机平台禁止[[色情]]内容的存在,决定KID在家用机平台上推出的一系列恋爱作品都以不包含赤裸的色情内容,仅以单纯的恋爱剧情吸引人的特点被玩家归类为“纯爱系”。 本作企划之初,因为之前KID的非PC平台原创作品的成功例子过少,公司内部缺乏对此作品的期待,但开发团队对本作充满热情,甚至暂停另外的两个开发线,以背水一战的阵势挑战市场。<ref>《[[电撃G's magazine]]》2004年8月号第44页</ref> KID为了宣传这款堪称救命稻草(事实上如果没有本作,KID当年的财政收入完全可以用“惨不忍睹”来形容)的游戏而不惜重金,甚至使用[[公共汽车]]的通体车身广告(后人谑称为“KID公共汽车”)。 最终面市的本作是全游戏系列中与初期设定相比变更较多要素的一款作品。起初的暂名标题为《{{lang|ja|トラウマ}}》(trauma,创伤),故事带有科幻色彩,彩花和唯笑被设定为真实的姐妹。并且初期还有设定“成泽梦眠”这个角色,后来被删除。<ref>《{{lang|ja|メモリーズオフ クロニクル}}》(“秋之回忆年代记”,[[Enterbrain]]出版)第4页</ref><ref>KID后面的作品《[[infinity]]》《[[秋之回忆2]]》中有梦眠(ゆめみ)的名字出现(并未直接登场)。</ref>
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