跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
397
文件
1978
用户
1.2万
编辑
Gal中文百科
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
在其他项目中
打开/关闭外观设置菜单
无法加载偏好设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
催泪游戏
”︁(章节)
来自Gal中文百科
分享此页面
更多语言
语言变体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
== 构造 == 参加了《[[AIR (游戏)|AIR]]》和《[[CLANNAD]]》的剧本创作的[[凉元悠一]]的一本著作<ref name="凉元2006_pp177-180" />介绍了这种游戏中常用的一种叫做“萌泣”的手法。即故事的前半部分描写主人公和女主角的日常生活,通过日常小事的积累使女主角成为对主人公而言无法替代的存在(萌),然后在后半部分突然进入不幸的展开。这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的落差,无论故事最后的结局是[[悲剧]]还是大团圆的喜剧,在构造上都没用很大的差别,都是在玩家怀念已经失去的无法替代的日常,疲于应对不幸的展开之时,使用预先在前半埋好的伏笔作为“最后一击”{{#tag:ref|比如剧情上的伏笔或者玩家在前半部分熟悉的游戏音乐等<ref name="凉元2006_pp177-180" /><ref name="凉元2006_pp215-216" />。|group="注"}},促使玩家感情宣泄(catharsis)而落泪。凉元悠一称此手法被很多人认为是催泪游戏的基本手法<ref name="凉元2006_pp177-180" />。 也就是说,“催泪游戏”的主题是降临在对主人公而言无法替代的恋人身上的不幸,永远失去在很长一段时间里建立起来的日常的悲伤,或者是取回曾经失去的日常的快乐,而以此将玩家感动落泪。
摘要:
请注意,所有对Gal中文百科的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Gal中文百科:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
催泪游戏
”︁(章节)
来自Gal中文百科