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== 开发及发行 == 冈一秀和在学生时代就尝试过开发游戏,也发行过手机游戏{{r|gamespark访谈}}。《夏日彼方》是他在东京工作期间的业余之作,没想过以此盈利,所以选择免费发布{{r|automaton03}}。专案是先设计玩法,再开始构思世界观和设定。冈一秀和希望游戏在剧情结束后能继续游玩,所以选择了[[Roguelike]]玩法。故事背景为末日后的世界,世界观风格则受到他故乡[[尾道市]]的影响{{r|gamespark访谈}}。2021年8月4日,冈一秀和在Steam公布游戏[[抢先体验|抢先体验版]]{{r|gamespark01}},一些玩家反馈探索部分无聊,对主线剧情发展更有兴趣,冈一秀和于是增加了跳过探索部分的功能{{r|gamespark访谈}}。后续完善了探索时的饥饿值和体力值机制,增加特殊事件和无尽探索玩法,2021年12月推出限时的[[圣诞节]]活动{{r|automaton02}}。美术和角色设计由Chiji负责,Chiji在设计场景时参考了[[山形县]]沿海的景色{{r|gamespark访谈}},ruchiro负责音乐。专案使用[[HTML]]开发,游戏完整版《夏日彼方 beyond》使用游戏引擎[[Unity (游戏引擎)|Unity]]重新开发,支持[[游戏手柄]]游玩,还增加了新角色和剧情,歌手椎可负责制作新插曲和主题曲{{r|4gamer01}}。 2022年8月游戏主题曲《夏之彼方》在YouTube公布,开发组也宣布会制作中文版{{r|QooApp}}。同月17日游戏正式版免费发布,支持[[Microsoft Windows|Windows]]和macOS{{r|gamespark02}}。2023年10月6日,发行商Waku Waku Games宣布代理发行游戏完整版《夏日彼方 beyond》{{r|4gamer01}}。2024年6月20日,游戏完整版在Steam上架,支持Windows和macOS。发行商也表示该作将登陆[[任天堂Switch]],相关[[游戏演示]]会在同年7月14日的独立游戏展「东京游戏地下城外传」上公布{{r|4gamer02}}。8月22日,游戏完整版在[[任天堂eShop]]上架{{r|4gamer03}}。
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