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== 开发 == {{lang|ja|ミタヒツヒト}}(Mitahitsuhito)、斑、山本雀、蜂八宪四人在学生时代成立[[同人 (ACG)|同人]]社团「超水道」{{r|automaton}},Mitahitsuhito在一次大学演讲中了解到iPhone上的[[应用程序|行动应用]],萌生了在iPhone制作游戏的想法,并组织社团成员在2011年完成首个专案{{r|gamer}}。超水道的作品以免费发布的视觉小说为主,《幽灵镇少女》是他们第七部作品{{r|automaton}}。Mitahitsuhito在大学时兼职出任某款同人游戏的[[游戏制作人|制作人]],期间日夜颠倒的生活,让他感觉「活得像鬼一样」,他以这段经历构思了《幽灵镇少女》主题{{r|gamer}}。在Mitahitsuhito的构思中,游戏「讲述一个发生在荒凉的北欧小镇的鬼故事」,组员根据Mitahitsuhito的描述绘制收集各类素材,山本雀创作[[概念艺术]],经过不断尝试,确认了作品以[[粉彩 (颜料)|粉彩]]作为美术风格。山本雀和斑负责美术,Mitahitsuhito负责剧本,蜂八宪负责剧本具体演出和专案管理工作{{r|automaton}}。 游戏的表现形式受到《[[沙耶之歌]]》的启发,Mitahitsuhito认为视觉小说不需要丰富的表现形式,单靠优秀的剧本和美术,就能完成不错的内容,而且不拘泥于[[美少女游戏|美少女]]主题,可以描述残酷的内容{{r|automaton}}。游戏场景和演出设计受到[[戏剧]]和[[美国动画]]的影响{{r|gamer}},其中某些暴力场景,是Mitahitsuhito受到小时候在[[卡通频道]]看到的《[[飞天小女警]]》和《[[探险时光]]》影响{{r|automaton}}。角色设计方面,小夜子的灵感源于《[[守护者 (漫画) |守望者]]》的[[变脸罗夏]],还糅合很多「古怪的角色」。约尔为了表现出她与小镇的与众不同,山本雀为她设计了渐变发色和身穿[[日本校服#水手服|水手服]]。帕琪菲卡的定位是姐姐或母亲类型的角色,她是事业上的女强人,同时懂得温地柔照顾他人。阿妮亚是一个男孩子气的女生,山本雀特意抹去角色身上的女性气质,同时为了迎合角色的工程师职业,衣著是四名主角中最时髦的{{r|gamer}}。 游戏分章节发布,随著超水道成员步入社会工作,四人只能以业余时间制作游戏{{r|automaton}}。蜂八宪一开始是超水道的粉丝,后参与到《幽灵镇少女》的开发中,后来因为工作关系短暂离开。到2016年末,游戏第三章的发行计划一再延期,Mitahitsuhito邀请蜂八宪回来负责游戏的专案管理工作,游戏的开发工作开始进入正轨{{r|chosuido}}。2018年初,曾参与《幽灵镇少女》众筹的独立游戏发行商room6创始人木村征史,提出将游戏移植到[[任天堂Switch]]并向海外发行的方案{{r|dengekionline|chosuido}},超水道接下了方案,碍于先前没有任天堂Switch上的开发经验,超水道等于从零开始制作游戏{{r|chosuido}}。移植版以[[Unity (游戏引擎)|Unity]]引擎制作,在撞击场景使用任天堂Switch的震动效果,利用[[陀螺仪]]模拟主角环视四周的效果,以增加玩家体验。音乐方式,相比iOS版只是播放背景音乐,任天堂Switch版会根据游戏场景的变化实时[[转调]]{{r|dengekionline}}。2020年在room6的推荐下两名独立开发者加入到移植工作中,分别是以主程序的身份加入的hako生活{{r|4gamer03}},他为游戏开发出模仿[[家用录像系统]]的快进和倒带功能,整套系统打包成一款新的游戏引擎{{r|creators}};担任美术的{{lang|ja|おづみかん}}负责在游戏画面上呈现出家用录像系统风格{{r|4gamer03|creators}}。iOS版在游戏PC和任天堂Switch版发售后,也使用新引擎重新制作{{r|creators}}。
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