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玛丽酱陷入绝境
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== 评价 == {{Video game reviews |rev1 = Asokon | rev1Score =3/5{{r|asokon47}} | award1Pub =游戏爱好者程式设计大赛 | award1 =优秀程式奖(1982年) }} 《玛丽酱陷入绝境》在艾尼克斯主办的第1届游戏爱好者程式设计大赛中获得优秀程式奖{{r|tyo15|chronicle|gairon27}}。大赛于1982年举办,艾尼克斯在次年把13部获奖作品推出到市面{{r|sasaki20171219}}。本次大赛总共选出一部最优秀作、两部优秀作、十部入围作{{r|contest}}。[[IGN|IGN Japan]]的欧阳宇亮把本作选为「1983年度最佳游戏」,他认为本作在1980年代众多「带点色气的野球拳类游戏中……最为大放异彩」{{r|ign}},并认为它的确值得于上述大赛中获奖。他亦写道,玛丽酱于游戏结束时死亡的系统没有带给他「一点的紧张感,反而感到一点的乐趣」。对他而言,成人内容只是游戏的配菜{{r|ign}}。 不过其他评论者对之有着褒贬不一的评价。杂志《Asokon》({{lang|ja|アソコン}})为之打出3/5的分数{{r|asokon47}}。多根清史在《超成人游戏》({{lang|ja|超エロゲー}})中写道,玛丽酱的确在游戏中经常遇上各种不测,「无愧标题『陷入绝境』之名」{{r|tyo15}}。此外他亦赞扬本作的文本「有品味」{{r|tyo15}},不过却认为其成人内容质量差劣{{r|tyo15}}。电脑游戏杂志的编辑前田寻之在《我们的美少女游戏编年史》({{lang|ja|ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル}})中指出,游戏的「设定十分离奇」,再加上玛丽酱奇怪的姿势和死亡频率很高——上述因素皆令之成为「带[[超现实主义|超现实]]成分的有趣作品」{{r|chronicle}}。「电脑世界的秘密基地」({{lang|ja|电脳世界のひみつ基地}})的编辑松田表示,本作是以石头、剪子、布来定生死的「黑暗游戏」,故不满玛丽酱只在当中把脱衣当作报酬。不过整体而言,它却是款「带超现实和黑色幽默成分」的搞笑游戏{{r|matsuda}}。《[[成人游戏文化研究概论|成人游戏文化研究概论(修订版)]]》({{lang|ja|エロゲー文化研究概论 増补改订版}})著者宫本直毅写道,磁带版的声音读取速度较慢,不时有延迟,令他「感受到当时的独特风味」。此外宫本亦提到《玛丽酱陷入绝境》没有聘请专业声优这点,形容这令他感受到其所带有的「自家制」味道{{r|gairon27}}。漫画家{{link-ja|J. Sairo|J・さいろー}}在成人游戏杂志《[[BugBug]]》的「怀旧美少女游戏专栏」中提到,玛丽酱可能是首位于电脑游戏中登场的吊眼梢角色,不过他对登场角色的服装和姿势持怀疑态度{{r|bugbug}}。他认为本作属于艾尼克斯「奇妙类游戏」中伴带过激演出的「怪诞作品」{{r|bugbug}}。
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