跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
397
文件
3
用户
6144
编辑
Gal中文百科
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
在其他项目中
打开/关闭外观设置菜单
无法加载偏好设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
美少女梦工场
”︁(章节)
来自Gal中文百科
分享此页面
更多语言
语言变体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
=== 美少女梦工场 === 1991年5月24日正式发行于[[PC-98]]上的系列第一作,在以奇幻风格的[[中古欧洲]]为舞台的本作中,玩家扮演一名击退魔界大军、拯救世界的英雄,因有感于战争的无情与战后的荒芜,而收养了一名因战争成为孤儿的10岁少女。作为少女养父的玩家养育少女八年,而游戏中玩家为少女所作的养育及培植将决定她成年后的人生。 ==== 影响 ==== 本游戏于推出当时堪称划时代的作品,其开创了日式游戏的一种新类型─[[养成游戏]]。在此之前,虽然部份类型的游戏允许玩家对玩家角色的能力作调整,但其程度是有限的(最典型的例子,为以《[[龙与地下城]]》系列为首的美式[[角色扮演游戏]]中的创造人物及升级技能点数分配系统),然而本游戏却破天荒的允许玩家自由的培育游戏中的女孩,并准备了数十种的结局,这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。另外,由[[赤井孝美]]领军的游戏美术团队,所发挥出几达当时电脑16色显示能力极限的华丽美术表现,也对创造游戏之话题性功不可没。 由于推出后的空前成功,本游戏稍后发行了多种跨平台的版本,且在日本电脑规格正式统一于[[Windows]]系列后发行了Windows版本。而真正深远的影响是,它确立了养成游戏的基本架构跟市场潜力,其不但可追溯为日后《[[诞生]]》、《[[卒业 (游戏)|卒业]]》系列、《[[心跳回忆系列]]》等养成/恋爱养成游戏之源头。
摘要:
请注意,所有对Gal中文百科的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Gal中文百科:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
美少女梦工场
”︁(章节)
来自Gal中文百科