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== 评价 == 《萝莉塔综合症》在艾尼克斯主办的第2届游戏爱好者程式设计大赛中被选为「入选作」{{r|contest}},并因此而得以成为商品<ref name="miyamoto35"/>。在开售后,这部作品随即成为话题。当中不少人都把焦点放在玩家输掉游戏时,女主角惨死的情景。此外很多玩家希望官方能推出续作{{r|maeda}}。1985年,[[光荣]]推出本作事实上的续作《我的萝莉塔》({{lang|ja|マイ・ロリータ}}){{r|akibapc}}。{{lang|ja|望月かつみ}}同样参与上述作品的开发工作<ref name="miyamoto35"/>。 评论家普遍认为本作是问题作。「电脑世界的秘密基地」({{lang|ja|电脳世界のひみつ基地}})的编辑松田写道,本作比同一年代发行的《[[Strawberry Porno系列|团地妻的诱惑]]》更「迷惑」,与《[[玛丽酱陷入绝境]]》相比则显得较「猎奇」{{r|matsuda}}。此外,他亦认为把萝莉元素跟猎奇结合的做法相当独特,并指出本作为萝莉控热潮带来不少冲击{{r|matsuda}}。电脑游戏杂志的编辑前田寻之在专栏中表示,本作即使放在审查标准较宽松的1980年代也是「突围而出」,并认为这部作品的内容为「美少女游戏史上最残劣」{{r|gamelab}}。多根清史在《超成人游戏》({{lang|ja|超エロゲー}})中指出,本作即使内容猎奇,也能够顺利发行的原因在于1980年代的日本游戏市场主要是面向大人,并形容它是艾尼克斯及成人游戏史上「最大的问题作」{{r|tane17}}。漫画家{{link-ja|J. Sairo|J・さいろー}}在成人游戏杂志《[[BugBug]]》中同样形容本作是艾尼克斯的问题作{{r|bugbug1}}。他亦写道本作在该公司的奇妙类游戏中扮演着一定角色{{r|bugbug2}},并促成「电锯游戏的一大流派」{{r|bugbug1}}。 本作的角色则获得褒贬不一的评价。松田指出,画师在绘画本作的少女时并没有采用露骨的画风,反把他们画成纯洁无瑕的样子——这让之感到一定的落差{{r|matsuda}}。多根形容该些少女的身躯被画成「桶状」,并认为这可能符合部分玩家的口味<ref name="tane17"/>。Cracked.com的撰稿人麦克斯韦·叶兹皮特洛克(Maxwell Yezpitelok)指出,《玛丽酱陷入绝境》的女主角看起来就像是个大人,而《萝莉塔综合症》的女主角看起来则「小于10岁」,并说该游戏「以带性挑逗的方式描绘幼儿」{{r|cracked}}。J. Sairo指出,游戏标题画面的少女并没有于本编中登场,故认为她只是形象角色{{r|bugbug1}}。 《[[成人游戏文化研究概论|成人游戏文化研究概论(修订版)]]》({{lang|ja|エロゲー文化研究概论 増补改订版}})著者宫本直毅认为,《萝莉塔综合症》由于采用随机决定正确选项的系统,故其攻略难度为「地狱级」<ref name="miyamoto35"/>。
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