跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
1
用户
950
编辑
WikiName
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
打开/关闭外观设置菜单
无法加载偏好设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
加奈妹妹
”︁(章节)
来自WikiName
分享此页面
更多语言
语言变体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
==評價== 《加奈妹妹》因其劇情和角色塑造,而在成人遊戲玩家圈子中挺受歡迎<ref name="Videogame Cultures">{{Cite book|title=Videogame Cultures and the Future of Interactive Entertainment|publisher=Inter-Disciplinary Press|year=2010|isbn=978-1-84888-040-5|pages=65-74|chapter=Pornography of Gaming|editor-last=Riha|editor-first=Daniel|last1=Martinez|first1=Michelle|last2=Manolovitz|first2=Tyler|language=en}}</ref><ref name="前田"/><ref name="Taylor"/>,不少玩家在遊玩過程中因對劇情有所感觸,而留下眼淚<ref name="宮本"/><ref name="Galbraith">{{Cite journal|journal=U.S.-Japan Women's Journal|url=https://muse.jhu.edu/article/686355|title=Adult Computer Games and the Ethics of Imaginary Violence: Responding to Gamergate from Japan|year=2017|issue=52|doi=10.1353/jwj.2017.0012|pages=67-88|last=Galbraith|first=Patrick W.|language=en|access-date=2023-01-24|archive-date=2021-07-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20210725104515/https://muse.jhu.edu/article/686355|dead-url=no}}</ref>,也有玩家因此決定於骨髓銀行登記成為捐贈者<ref name="前田"/>。這遊戲即使在美國也有一定人氣<ref name="Taylor">{{Cite journal |last=Taylor|first=Emily|journal=Southeast Review of Asian Studies |title=Dating-Simulation Games:Leisure and Gaming of Japanese Youth Culture|year=2007 |volume=29 |page=192-208|language=en}}</ref>。但羽田一彌投稿至《美少女遊戲狂熱者》({{lang|ja|美少女ゲームマニアックス}})的評論則表示本作在玩家中獲得褒貶不一的評價{{R|Maniax110}}。它在開售後於互聯網上成為熱話<ref name="前田">{{Cite book|author=前田尋之|date=2016-07-28|chapter=加奈 〜いもうと〜|script-title=ja:ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 2|publisher=オークス|isbn=978-4799008560|page=13|language=ja}}</ref>。本作初期共發行了約7000份,之後因需求關係而增加發行量<ref>{{cite book|script-title=ja:PSP版『星空☆ぷらねっと one small step for...』初回限定版ブックレット|page=28}}</ref>。大多英語線上評論都聚焦於劇情和畫師的畫功上,小部分則關注加奈的年齡<ref name="Videogame Cultures"/>。宮本直毅寫道,在1990年代後期,除了[[Key (遊戲品牌)|Key]]製作的遊戲外,要說泣系遊戲的代表作就會說起《加奈妹妹》<ref name="宮本"/>。 評論者对本作劇情有着正面评價,並認為它涉及到不少議題,像是愛、生命、家庭<ref name="Alexander">{{Cite magazine|last=Alexander|first=Leigh|title=Heart-wrenching Hentai|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_108/1315-Heart-wrenching-Hentai.2|issue=108|date=2007-07-31|magazine=[[The Escapist]]|deadurl=yes|archive-url=https://web.archive.org/web/20120314005748/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_108/1315-Heart-wrenching-Hentai.2|archive-date=2012-03-14|accessdate=2023-01-24|language=en}}</ref><ref name="ゲーマー第11回">{{Cite news|url=https://jp.ign.com/hkgirlgamer/12612/feature/11|script-title=ja:香港ガリ勉眼鏡っ娘ゲーマー第11回!“葉鍵”女子が「俺」になるとき|author=Au Yeung Yu Leung|work=[[IGN|IGN Japan]]|date=2017-04-10|accessdate=2023-01-21|language=ja|archive-date=2023-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20230121132658/https://jp.ign.com/hkgirlgamer/12612/feature/11|dead-url=no}}</ref><ref name="歴史大全">{{Cite book|date=2000-10-10|script-title=ja:パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000|publisher=ぶんか社|isbn=4-8211-0717-1|edition=初版第1刷|page=45|language=ja}}</ref>。《電腦美少女遊戲歷史大全 1982-2000》({{lang|ja|パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000}})和[[IGN|IGN Japan]]的歐陽宇亮皆形容這遊戲讓人體會到生命的價值<ref name="ゲーマー第11回"/><ref name="歴史大全"/>。後者把本作選為1999年最佳電子遊戲<ref name="あの頃のゲーム"/>,並認為這遊戲在有關價值議題上的處理不亞於《[[AIR (遊戲)|AIR]]》<ref name="ゲーマー第11回"/>。另外亦表示隆道和加奈的關係帶給人關於愛的感觸<ref name="ゲーマー第11回"/>。此外,他們認為《加奈妹妹》的劇情悲傷,令人感動或心生同情<ref name="Alexander"/><ref name="ゲーマー第11回"/><ref name="歴史大全"/>。《電腦美少女遊戲歷史大全 1982-2000》特別提到本作的感動之處為加奈跟隆道在悲慘遭遇中孕育出愛情<ref name="歴史大全"/>。除了人物的遭遇外,《[[The Escapist]]》的利·亞歷山大(Leigh Alexander)亦提到人物刻畫是讓人同情角色的因素<ref name="Alexander"/>。不過羽田則認為其設定太常見。但仍同時認為中後段的劇情有很多出乎意料的地方{{R|Maniax110-111}}。 評論者亦就本作玩家的代入感有所評價。《電腦美少女遊戲歷史大全 1982-2000》形容玩家會在遊玩過程中跟隆道身同感受,讓後者的痛楚如實反映在前者身上<ref name="歴史大全"/>。歐陽則表示她在遊玩過程中產生加奈是自身妹妹的感覺,因此重視她的安危。她把此一感受歸因於劇情對加奈的聚焦<ref name="ゲーマー第11回"/>。[[電腦遊戲雜誌]]的編輯前田尋之在《我們的美少女遊戲編年史2》({{lang|ja|ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 2}})中分析指,玩家的代入感源自寫得很好的文本,並特別提到遊戲的心理描寫「寫得細緻」<ref name="前田" />。 隆道與加奈的關係和結局則獲得褒貶不一的評價。亞歷山大表示本作不像其他有涉及近親性行為的作品般,把家族關係放在焦點之外,反而在這部分「處理得很巧妙」<ref name="Alexander"/>。歐陽則不滿遊戲因考慮社會觀感,而把加奈設定成沒血緣關係的妹妹<ref name="ゲーマー第11回"/>。[[北卡罗来纳大学教堂山分校]]的艾米麗·泰勒(Emily Taylor)在描述其劇情時,形容隆道對加奈「貌似[產生]下流」的感情<ref name="Taylor"/>。結局方面,羽田認為本作最感動的結局是結局二「追憶」,並表示進入多個壞結局後,才會顯得加奈最後活下來的結局有意義{{R|Maniax111}}。不過歐陽批評加奈活下來的那個結局,指它跟其他結局有矛盾,並在內心否定這一結局的存在,加奈則「永遠存於心中」<ref name="ゲーマー第11回"/>。
摘要:
请注意,所有对WikiName的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
WikiName:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
加奈妹妹
”︁(章节)
来自WikiName