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== 评价 == {{VG Reviews | Fam = PS:32/40<ref name="famitsu01"/> | title = | subtitle = | state = expanded | rev1 = Dreamcast Magazine | rev1Score = DC:7/10<ref name="DM81015"/> }} 《周刊Fami通》1999年5月28日发布了对《人偶情缘》PlayStation(PS)版的评分,四名评论员合计给出32分(总分40),游戏进入白银殿堂<ref name="famitsu01"/>。 游戏因为特别的选材和玩法上的创新获得评论员的正面的评价<ref name="chuapp01"/><ref name="sina01"/><ref name="家用电脑"/><ref name="inside02"/>,INSIDE的编辑卧待弦认为《人偶情缘》是PlayStation时代[[女性人形机器人|机娘]]恋爱养成游戏的代表作之一<ref name="inside02"/>,当时新时代主机PlayStation的推出,加上具有未来感的人偶养成设计,让游戏推出后就让人印象深刻<ref name="inside03"/>。新浪游戏评论员Saiken认为游戏最大的卖点就是「引入了机械组合的概念」,让游戏在一众恋爱养成游戏中「玩起来妙趣横生」<ref name="sina01"/>。流星雨工作室在《[[家用电脑与游戏]]》发文称赞游戏在当时以校园为主的恋爱养成游戏中显得别具创意,游戏强化了人与人偶之间交流,也让人偶「更具有人情味」<ref name="家用电脑"/>。 游戏的难度和剧情获得评论员的关注,《Dreamcast Magazine》评论员REI指出DC版的难度比PS版低,但是游戏中机器人的零件组合还是过于复杂,另一个评论员电波宙年也表示完整体验游戏需要20个小时,对一般玩家来说未免太长<ref name="DM81015"/>。评论员DLS_MWZZ在[[触乐]]摘文称游戏的内容较为真实,有不少内容是从技术角度维修机娘女主,感情内容反而不足<ref name="chuapp01"/>。电波宙年也提到配角的戏份不足,缺乏起伏不断的感情戏<ref name="DM81015"/>。
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