跳转到内容
打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
397
文件
1594
用户
9231
编辑
Gal中文百科
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
在其他项目中
打开/关闭外观设置菜单
无法加载偏好设置。请检查您的网络连接并重试。
重试
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
讨论
贡献
创建账号
登录
编辑“︁
美少女梦工场
”︁(章节)
来自Gal中文百科
分享此页面
更多语言
语言变体
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
查看
阅读
编辑
编辑源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
更多
工具
链入页面
相关更改
页面信息
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
=== 美少女梦工场2 === 1993年6月15日于[[PC-98]]正式发行,故事风格大致与第一作类似,不过女孩的身份从原本的孤儿变为天神托付与人界勇者(玩家)的天界之女,此外,地位相当于游戏[[吉祥物]]的角色─管家吉普也在本作初次登场。 ==== 评价 ==== 本作乃是以前作架构为基础进行内容深化、细致化的作品,如此的说法虽听来平凡无奇,但大量的贴心设计、逗趣表现及惊喜却使本作大受好评。对许多玩家而言,本作加入的以玩偶[[舞台剧]]的子视窗表现女儿学习、工作表现的创意,可说是共同的乐趣与回忆,很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑(类似的表现法虽然在较二代早发售的养成游戏既已出现);另一方面,前作即有的野外探险系统亦大幅强化,被扩大为类似RPG的迷宫探险或战斗系统,增加了游戏的复合性与耐玩度。至于主要的养成系统方面,不但工作与学习的种类明显增加,日后决定女儿人生的能力值也更为复杂,除了单纯的能力值外尚有需靠社交、比赛提升的社会评价及玩家无法看见的隐性参数存在,进而大大增加了游戏的挑战性与策略性。 每次游戏结束时,游戏会依女儿的各类显性、隐性参数决定其人生,并将职业、婚姻生活、生涯等分开计算,游戏据此号称女儿结局之职业超过70种,人生结果有数百种可能─这无疑的是极吸引玩家的一大卖点。 由于游戏本身高度的完成度与综合表现,本作获得了超过前作的高度评价,本系列的死忠玩家多半将本作视为本系列的颠峰之作,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二代移植之势同时推出一代移植版的商业裙带效应)。同时出人意料的,一代、两代在游戏市场上的成功与商业收益,竟意外挽救了成立初期在本业[[动画]]制作上未能获利的母公司[[GAINAX]]的财务状况,使该公司渡过了经营上最艰困的时期,从而催生出堪称日本动画史上最震撼作品之一的《[[新世纪福音战士]]》。
摘要:
请注意,所有对Gal中文百科的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
Gal中文百科:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
编辑“︁
美少女梦工场
”︁(章节)
来自Gal中文百科