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===游戏玩法=== 通常所指的美少女游戏一般属于视觉小说类型,这类游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如[[对话]]的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为Good End(ing)(好结局)与Bad End(ing)(坏结局)。 然而美少女元素能够放到任何形式的游戏上,使美少女游戏有很多不同的变化。例如,《[[写真天蚕变]]》就是其中一个经典的街机游戏。《[[金钱偶像交换器]]》则是一个高速[[拼图]]游戏。在很多情况下,玩得好的奖励就是少女们的[[图片]],就像[[脱衣麻雀]]类型的游戏。在美少女游戏中以[[恋爱]]为主题的游戏是美少女游戏中主要的美少女游戏。 现今美少女游戏还是以[[2D]]电脑游戏为主,也有少部分公司全部转用[[3D]]电脑图学。2D电脑游戏主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物[[角色]],而非景观。在这前提下,2D[[点阵图]]总是比3D模组好看,因为3D模组转换到萤幕上后要达到2D的细致度,其硬体资源消耗程度依据现时的高阶[[硬体]]也未必能应付。而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的[[动画]],但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《[[心跳回忆]]3》是第一款有3D角色的美少女游戏,但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对象,部分游戏(特别是[[恋爱游戏]]以外的类型)仍然以使用3D为主。 其实亦有一些使用3D角色成功的美少女游戏,但条件是因为使用玩家对角色直接控制,如《[[生死格斗]]》《[[米塔]]》,而对于人物不需要直接控制的游戏上不使用3D角色,除了因为不必要之外,也涉及自从[[手冢治虫]]开始在女性角色上使用超现实[[审美观]]造型之后不适合3D。 这可见于主条目[[美少女]],强调被定义为美少女,不是作为「美丽的少女」,而是作为理想化的形象,如在真实来看不可能存在的超大明亮[[眼睛]]和圆圆的脸蛋等,和[[美国]]或[[香港]][[漫画]]中的男性[[肌肉]]发达程度是在真实不可存在是一样的道理。
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