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===遊戲玩法=== 通常所指的美少女游戏一般属于视觉小说类型,这类游戏一般的玩法是由玩家完成一個故事,中途會出現不同的選項,例如[[對話]]的應對和前往的地點,這些選項會觸發不同的事件,因此會有許多的劇情支線,產生不同的結局,通常是分為Good End(ing)(好結局)與Bad End(ing)(壞結局)。 然而美少女元素能夠放到任何形式的遊戲上,使美少女遊戲有很多不同的變化。例如,《[[寫真天蠶變]]》就是其中一個經典的街機遊戲。《[[金錢偶像交換器]]》則是一個高速[[拼圖]]遊戲。在很多情況下,玩得好的獎勵就是少女們的[[圖片]],就像[[脫衣麻雀]]類型的遊戲。在美少女遊戲中以[[戀愛]]為主題的遊戲是美少女遊戲中主要的美少女遊戲。 現今美少女遊戲還是以[[2D]]電腦遊戲為主,也有少部分公司全部轉用[[3D]]電腦圖學。2D電腦遊戲主導主場的原因,主要是美少女遊戲圖片的重點是人物[[角色]],而非景觀。在這前提下,2D[[點陣圖]]總是比3D模組好看,因為3D模組轉換到螢幕上後要達到2D的細緻度,其硬體資源消耗程度依據現時的高階[[硬體]]也未必能應付。而3D模型的好處則是在於它流暢和多變的[[動畫]],但這不能補償3D模型視覺上的缺點以及增加制作模型的額外開資。《[[心跳回憶]]3》是第一款有3D角色的美少女遊戲,但其銷路並沒有預期般理想,或許這使遊戲開發人員見3D而怯步。然而視遊戲的性質及對象,部分遊戲(特別是[[戀愛遊戲]]以外的類型)仍然以使用3D為主。 其實亦有一些使用3D角色成功的美少女遊戲,但條件是因為使用玩家對角色直接控制,如《[[生死格鬥]]》《[[米塔]]》,而對於人物不需要直接控制的遊戲上不使用3D角色,除了因為不必要之外,也涉及自從[[手塚治虫]]開始在女性角色上使用超現實[[審美觀]]造型之後不適合3D。 這可見於主條目[[美少女]],強調被定義為美少女,不是作為「美麗的少女」,而是作為理想化的形象,如在真實來看不可能存在的超大明亮[[眼睛]]和圓圓的臉蛋等,和[[美國]]或[[香港]][[漫畫]]中的男性[[肌肉]]發達程度是在真實不可存在是一樣的道理。
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