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== 制作 == 本作的制作人岛田纮希从学生时代开始便是一位[[美少女游戏]]([[视觉小说]])玩家,在通过入职面试加入[[Aniplex]]后的7年间主要负责营运工作。岛田希望将视觉小说类型游戏的乐趣向全世界传达,他在向Aniplex的管理层分享了自己的想法后得到了对方的肯定,遂成立了ANIPLEX.EXE。<ref name="denfami">{{cite web|script-title=ja:アニプレックスがノベルゲームを作る理由 ― 仕挂人は『サクラノ诗』で人生を肯定され、社内で“エロゲー大好き”をアピールし続けた元営业マン|url=https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200330e|author1=TAITAI|author2=伊藤诚之介|editor=クリモトコウダイ|publisher=电ファミニコゲーマー|date=2020-03-30|language=ja|access-date=2023-01-15|archive-date=2022-10-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20221006215156/https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200330e|dead-url=no}}</ref>​Aniplex的管理层不将ANIPLEX.EXE视作高获利项目,仅仅认为这个项目对创作者而言很有意义,便给予放行。<ref name="famitsu1">{{cite web|script-title=ja:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座谈会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意义や业界の课题、未来を语る|url=https://www.famitsu.com/news/202004/11193500.html|author=カワチ|editor=ごえモン|publisher=[[Fami通|ファミ通]]|date=2020-04-11|language=ja|access-date=2023-01-15|archive-date=2023-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20230113153922/https://www.famitsu.com/news/202004/11193500.html|dead-url=no}}</ref>​ANIPLEX.EXE在2018年5月左右正式在内部成立。<ref name="gamer">{{cite web|script-title=ja:【マリエッティのゲーム探访】第28回:ANIPLEX.EXEのプロデューサーにインタビュー!|url=https://www.gamer.ne.jp/news/202009180001/|author=[[三宅麻理恵]]|publisher=Gamer|date=2020-09-18|language=ja|access-date=2023-01-15|archive-date=2022-06-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20220604152642/https://www.gamer.ne.jp/news/202009180001/|dead-url=no}}</ref> 制作人岛田纮希凭借自己的感觉与喜好选择与之合作的厂商以及创作者,《ATRI》始于岛田与绀野Asta({{lang|ja|绀野アスタ}})之间的交流。绀野曾经参与[[枕 (游戏品牌)|枕]]制作发售的《[[向日葵的教会与长夏假期]]》的剧本编写工作,岛田顺势便找到枕,与隶属于枕的游戏制作人{{nowrap|SCA-自}}一同策划本作。<ref name="denfami"/>​自由身游戏剧本家绀野Asta在收到岛田纮希发送的邮件时一度以为是恶作剧以及外行人的咨询。<ref name="famitsu2">{{cite web|script-title=ja:ANIPLEX.EXEの『ATRI』と『徒花异谭』が目指したものとは。シナリオライターの绀野アスタ氏(フロントウイング)と海原望氏(ライアーソフト)に讯く|url=https://www.famitsu.com/news/202009/12203282.html|author=カワチ|publisher=[[Fami通|ファミ通]]|date=2020-09-12|language=ja|access-date=2023-01-15|archive-date=2022-10-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20221008131619/https://www.famitsu.com/news/202009/12203282.html|dead-url=no}}</ref>​后来绀野在入职[[FrontWing]]后本想拒绝该工作导致项目流产,但此时{{nowrap|SCA-自}}转而大力向岛田推介FrontWing,令FrontWing也加入到该项目当中,最终本作成为绀野在入职FrontWing后的第一部作品,几经波折顺利开始。<ref name="denfami"/><ref name="famitsu2"/> 制作人岛田不希望他的干预影响创作者及作品的魅力,因此他与制作人员之间保持一定的距离。岛田与绀野在作品大致方向上紧密合作。<ref name="denfami"/>​他对作品下达了「要有真正感人的部分」的要求,剩下的基本由绀野和{{nowrap|SCA-自}}完成。<ref name="famitsu1"/>​在构思剧本的过程中,岛田提出作品应当包含机器人相关元素,而绀野出于自己的喜好,在游戏当中添加了潜水艇元素。<ref name="famitsu2"/>​为了同时满足美少女游戏玩家的需求,并吸引其他玩家的兴趣,本作从制作伊始便设定为全年龄游戏以减少遭遇表现规制的情况。<ref name="denfami"/>​另外,为了拓宽受众群体,本作在开发时便支援多语言(日语、英语、[[繁体字|繁体中文]]、简体中文),并且透过[[Steam]]向全世界发行。但限于预算和游戏体积,本作依然只支援日语配音。岛田表示做出只加入日语配音的决定还受到了很多非日本玩家也想体验日语配音一事的影响。<ref name="gamer"/> 本作为短篇作品,制作团队将作品的长度设定为2—3卷[[轻小说]]的份量。<ref name="denfami"/>​短篇作品的创作有一些不同之处,例如短篇作品不宜设置过多结局。<ref name="gamer"/>​此外,[[空气系|日常系]]作品不适合于短篇作品。一贯喜爱日常系作品并以日常系作品为创作重心的绀野将本作确定为[[泣系游戏]],这也是他第一次挑战创作泣系游戏。尽管在创作的途中他还是将写作的方向转变为自己熟悉的方向。本作的主人公与绀野的前作《[[在这苍穹展翅]]》的女主角一样皆有腿部残疾,这是绀野沿用「上帝为你关闭一扇门必然会打开一扇窗」的思路而有意设计。<ref name="famitsu2"/>​另外,绀野惯用的掺杂专业知识的手法也是他为了防止日常桥段过于平淡而设计的,目的是刺激玩家的求知欲与兴趣。<ref name="轻库">{{cite web|title=毕竟我是高性能的,专访「ATRI」企划/剧本家绀野アスタ|url=https://www.linovel.net/article/781.html|author1=羽毛|author2=银の翼|publisher=轻之文库|date=2020-06-23|language=zh-cn|access-date=2023-01-15|archive-date=2020-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20201124224549/https://www.linovel.net/article/781.html|dead-url=no}}</ref>​制作团队期望用最少的角色构建青春作品,起初不愿加入名波凛凛花,但最终还是出于「需要孩童角色」的需求而加入,并一度设定为[[伪娘]]。配角野岛龙司则是受到了[[樱花大战系列]]中登场的[[樱花大战系列角色列表#加山雄一|加山]]的影响,制作团队精心刻画他在与主人公关系不好的前提下与主人公建立友谊的过程,以图获得玩家接受。除了剧本,绀野还负责为本作的主题曲作词,这是他第一次挑战作词。<ref name="famitsu2"/> 本作的美术设计由Yusano负责,{{nowrap|SCA-自}}担任艺术总监,岛田透过{{nowrap|SCA-自}}确认游戏的原画。<ref name="denfami"/>​Yusano与{{nowrap|SCA-自}}在[[Twitter]]上认识良久,在大学毕业后成为了自由身插画家,但是接到的工作数量较少。Yusano后接受{{nowrap|SCA-自}}的邀请加入枕/[[KeroQ]],并在约两年的磨合后展露头角。<!--注:实际上,Yusano已经成为了《樱之刻》的首席画师,可见其实力-->{{nowrap|SCA-自}}向岛田提出要启用没什么人认识的Yusano作为本作的美术设计,岛田在看到Yusano的插画样例后便认定要让他负责美术。<ref name="famitsu1"/>​本作的卖点为亚托莉,制作团队非常注重她是否符合玩家的喜好。主人公与亚托莉的形象是在某次Yusano设计出令人印象深刻的身高差后确定的。<ref name="famitsu2"/>​制作人岛田纮希希望玩家最终不光认识了他们的作品,更能进一步接触其他美少女游戏品牌及美少女游戏。<ref name="denfami"/>
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