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=== '''World''' === ==== '''建设和发展历程''' ==== 随着超大容量线路的普及,个人电脑的处理能力得到了飞速的进步,网络游戏的普及率也急速上升。由于全世界的参加者合计有数千万人,因此游戏的系统如今也发生了翻天覆地的变化。虽说在早年大家还热衷于RPG的那种虚拟的代入感,然而现在,越来越多的人追求的是能在游戏的世界中体会和现实生活一样的那种感觉。……那便是所有玩家所沉迷的『另一个现实』。 自从感觉变化系统实用化之后,无数以这种技术为核心开发而成的『电脑世界』层出不穷。然而,在某些或许是开发途中就存在问题的『电脑世界』中,也曾发生过玩家的意识无法回到现实世界,最终成为的『脑死者』的案例。而且,有些居心叵测或者为非作歹的恶人也会利用这个系统对现实社会加以攻击,由于这方面的隐患,初期的那些『电脑世界』都被逐一淘汰。虽说当时用较为强硬的手段和制度限制了在虚拟世界中模拟人类感官的行为,然而对于用户来说,『变身愿望』和『逃避现实的欲求』是非常强烈的。于是,那些看到商机的企业一边讴歌自身系统的安全性,一边集合了大量的支持用户,通过行政的手段挽回了『电脑世界』的研发和使用。与此相对,在严格的审批中,那些即使存在一点点安全隐患,或者在管理方面存在一丝瑕疵的『电脑世界』,被全部抹消。于是现在,在世界上最为无人不知无人不晓的一个东西,就是艾纳基瓦库斯公司(エナジーワークス社)运营的网络游戏『World』。 ==== '''概况''' ==== 艾纳基瓦库斯公司研发运营的『World』,是个以一个大型都市为核心,附带周边城市的模拟世界。这个世界的住民,都会配备从事各项服务以及援助指导工作的NPC『Cast』(角色)。搭载了模拟人格系统的『Cast』,平时都呆在玩家的屋子里,当玩家出门时会一同随行,玩家下线的时候一般也会原地消失。虽说运营才开始的时候,为了方便玩家更快地熟悉游戏环境,同时丰富游戏世界的人口,Cast和玩家的比例是9:1,不过现在基本已经是对半开的状态了。虽说玩家的增多也是其中一个原因,不过现在也有很多玩家为了获取游戏中的货币,主动从事和Cast一样的服务行业。比如,如果想要学习料理的玩家,会在游戏中进入餐厅打工,一方面获取薪水,一方面增长自己在现实生活中的料理水平。
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