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==游戏工业== 美少女游戏工业与[[日本动漫]]息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是[[纯音乐]]或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及[[色情]]层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改编成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三个媒体又会被合称为[[ACG]]。 有很多[[同人组织]]都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其[[编程]]时间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦{{Fact|因此,每年都有一大群新公司的出现|}}。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样被部分顶级制作商垄断着市场,小型公司要生存就只有两个方法:不是将产品的素质提高,就是迎合小众的口味。 {{Fact|这个工业的实质收入主要来自其商品的销售|}}。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如[[海报]],[[人物模型]]等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像[[动漫市场]]和[[Gamers]]等零售集团。根据非正式估算<ref>{{Cite web |url=http://d.hatena.ne.jp/ama2/20060728#p3 |title=存档副本 |access-date=2006-12-30 |archive-date=2016-09-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160924120800/http://d.hatena.ne.jp/ama2/20060728#p3 |dead-url=no }}</ref>,{{Fact|制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本|}}。但并非所有游戏都有这样的销量:{{Fact|一些[[重口味游戏]]往往只能卖出几百甚至几十套|}},游戏软体的非法下载仍是主因。 {{Fact|美少女游戏市场中大部分是男性|}}。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以[[美少年]]为招来的女性向游戏(别名:少女游戏、乙女游戏)。其中最有名的莫过于[[Konami]]的《[[心跳回忆 Girl's Side]]》(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏([[Yaoi]]游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。{{Fact|可是直到现在,女性玩家只是这些游戏用户群中的少数。|}} [[个人电脑]]上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电脑游戏旁。现在每月也有数十个美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。美少女游戏的零售价由几百日圆至上万日圆不等。
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