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{{not|少女游戏}} {{Multiple issues| {{expert|time=2016-04-11T14:24:39+00:00}} {{Refimprove|time=2020-08-26T14:56:27+00:00}} {{Inappropriate tone|time=2021-11-20T16:25:11+00:00}} {{Expand language|en|time=2025-06-22T22:45:16+00:00}} }} {{Japanese|japanese=美少女ゲーム|kana=びしょうじょゲーム|romaji=bishōjo gēmu}} {{Japanese|japanese=ギャルゲーム/ギャルゲー|romaji=gyarugēmu / gyarugē}} '''美少女游戏'''({{langx|ja|美少女ゲーム}}),或称'''Galgame'''({{lang|ja|ギャルゲーム}}),是一种可以与[[动画]][[美少女]]进行互动的[[电子游戏]]。虽然大部分美少女游戏涉及[[爱情]],但它们未必都是[[日本成人游戏|成人游戏]]。{{来源请求|[[日本]]是美少女游戏的发源地和主要产地。}} ==定义== 美少女游戏是以具有魅力的女性为卖点的游戏。因此,游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏,不能被分类为美少女游戏。 == 名称 == 在日语当中{{lang|ja|エロゲーム}}(色情游戏)及{{lang|ja|ギャルゲーム}}(美少女游戏)存在极为明显的差异。但是在中文社区,玩家常常将「黄油」(黄色游戏)和"Galgame"两个词语混用。 “Galgame”一词在华语圈发展多年,此词语已过于[[泛化]],定义非常模糊。因此,在中文社区,各种同性恋题材、解谜类、剧情向或者猎奇向的[[视觉小说]]也被称为Galgame。 在英文使用者中,以[[日语罗马字]]bishōjo game表示美少女游戏,在明确表示涉及成人内容的美少女游戏时多会使用eroge(亦会称其短写:ero,意指色情游戏)或hentai game([[变态 (色情用语)|变态]]游戏)。另外,日本成人游戏业界自主成立的自我审查机构[[电脑软体伦理机构|EOCS]]在2009年开始已决定采用「[[日本成人游戏|成人游戏]]」来代表他们业界生产的18禁游戏<ref>{{Cite web |url=http://www.sofurin.org/htm/topics/30.htm |title=【Press Release】公式名称「R18ゲーム」について |access-date=2015-09-24 |archive-date=2010-12-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101223231624/http://www.sofurin.org/htm/topics/30.htm }}</ref>。 ==历史== 美少女游戏在[[个人电脑]]刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本[[光荣公司]]推出了一款叫《[[Strawberry Porno系列|Night Life]]》的美少女游戏。虽然这款游戏与今天的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。在1990年代第一批的英语游戏都是在[[MS-DOS]]平台上执行的,且皆为[[十八禁游戏]]。{{请求来源}} 1992年3月27日,游戏杂志《[[Fami通]]》首次使用ギャルゲーム(galgame)一词描述《[[梦幻战士|梦幻战士Valis]]》等游戏,为游戏史上可以考证的该词的第一次使用。<ref name="词源">{{Cite web |title=存档副本 |url=https://www.bilibili.com/video/BV1ZP4y157M5?share_source=copy_web |archive-url=https://web.archive.org/web/20220503054604/https://www.bilibili.com/video/BV1ZP4y157M5?share_source=copy_web |archive-date=2022-05-03 |access-date=2021-11-20}}</ref><!-- 3分23秒処--> 美少女游戏是特属于[[日本文化]]的现象;在[[美国]]或[[欧洲]]的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本[[个人电脑]]电子游戏的大宗。不过,由于确实存在的[[文化差异]],只有小部分此类游戏被[[翻译]]成为其他[[语言]](主要是[[英文]]和[[中文]])版本,并且没有试图在[[东亚]]地区(包括[[韩国]])以外的市场大量发售。西方的美少女游戏,大多翻译引进自日本。直到现在,西方原创的美少女游戏也少之甚少。而事实上,这些日语游戏的英译本对西方人来说并不太具吸引力,打从1990年代中期的第一批翻译游戏开始到现在,这些游戏一直都未有好的销售量。2007年成立[[MangaGamer]]和[[Sekai Project]]发售英文版成人游戏,后来也在[[Steam]]发售全年龄美少女游戏。<ref>{{Cite web |title=特集「美少女ゲームの海外展开」(前编) |url=http://game-headline.com/02_feature.html |date=2016年6月15日 |work=Game Headline |language=ja |archive-url=https://web.archive.org/web/20170216043238/http://game-headline.com/02_feature.html |archive-date=2017年2月16日 |dead-url=yes}}</ref> 2000年代后半由于受到[[盗版]]、[[少子化]]等因素导致日本的美少女游戏市场开始出现缩小。<ref>{{Cite web |title=2017年美少女ゲーム市场展望 -前编- |url=http://game-headline.com/02_feature_1702.html |access-date=2017年2月15日 |date=2017年2月8日 |work=Game Headline |language=ja |archive-url=https://web.archive.org/web/20171111000113/http://game-headline.com/02_feature_1702.html |archive-date=2017年11月11日 |dead-url=yes}}</ref> ==特色== ===游戏玩法=== 通常所指的美少女游戏一般属于视觉小说类型,这类游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如[[对话]]的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为Good End(ing)(好结局)与Bad End(ing)(坏结局)。 然而美少女元素能够放到任何形式的游戏上,使美少女游戏有很多不同的变化。例如,《[[写真天蚕变]]》就是其中一个经典的街机游戏。《[[金钱偶像交换器]]》则是一个高速[[拼图]]游戏。在很多情况下,玩得好的奖励就是少女们的[[图片]],就像[[脱衣麻雀]]类型的游戏。在美少女游戏中以[[恋爱]]为主题的游戏是美少女游戏中主要的美少女游戏。 现今美少女游戏还是以[[2D]]电脑游戏为主,也有少部分公司全部转用[[3D]]电脑图学。2D电脑游戏主导主场的原因,主要是美少女游戏图片的重点是人物[[角色]],而非景观。在这前提下,2D[[点阵图]]总是比3D模组好看,因为3D模组转换到萤幕上后要达到2D的细致度,其硬体资源消耗程度依据现时的高阶[[硬体]]也未必能应付。而3D模型的好处则是在于它流畅和多变的[[动画]],但这不能补偿3D模型视觉上的缺点以及增加制作模型的额外开资。《[[心跳回忆]]3》是第一款有3D角色的美少女游戏,但其销路并没有预期般理想,或许这使游戏开发人员见3D而怯步。然而视游戏的性质及对象,部分游戏(特别是[[恋爱游戏]]以外的类型)仍然以使用3D为主。 其实亦有一些使用3D角色成功的美少女游戏,但条件是因为使用玩家对角色直接控制,如《[[生死格斗]]》《[[米塔]]》,而对于人物不需要直接控制的游戏上不使用3D角色,除了因为不必要之外,也涉及自从[[手冢治虫]]开始在女性角色上使用超现实[[审美观]]造型之后不适合3D。 这可见于主条目[[美少女]],强调被定义为美少女,不是作为「美丽的少女」,而是作为理想化的形象,如在真实来看不可能存在的超大明亮[[眼睛]]和圆圆的脸蛋等,和[[美国]]或[[香港]][[漫画]]中的男性[[肌肉]]发达程度是在真实不可存在是一样的道理。 ===色情内容=== 美少女游戏经常地被人误解成与色情拉上关系的游戏。通常人们会误会美少女游戏只有明显和直接的色情内容,就如不少欧美[[成人电影]]一样,事实上,色情内容只是美少女游戏的元素之一,虽然包含色情内容的游戏并不算少,而且还有一部分游戏的标题和卖点就是色情,但不包含色情内容的游戏仍有市场。 同样是包含色情成分的游戏(多称作[[18禁游戏]]),它们仍是有分别的。有些游戏全部的内容均涉及成人情节,而且多是较为[[硬调色情]]行为为主,这类游戏在多数的情况之下游戏的标题会带有不雅或是性挑逗的词句;有些游戏则只涉及少量成人情节,多见于[[恋爱游戏]]中,可以被视为剧情发展的一个标志,而且可能仅占剧情的十分之一时间,游戏在移除成人情节的内容后仍可以推出市场。 对恋爱游戏而言,包含成人情节的版本多是在[[个人电脑]]的平台上推出,而不包含成人情节的版本多以[[电视游戏|家用机]]为主要平台,两者的销路并没有太大分别。在日本此类游戏称为ero game(色情游戏),简称eroge。以欧美为主及其他地方则称这类游戏为hentai game(变态游戏),简称H-game。 由于游戏可能包含成人情节,就如[[日本成人影片]]一样,部分地区所出售的成人美少女游戏的内容需要受[[政府]]管制<ref>{{Cite web |title=网络游戏管理暂行办法(文化部令第49号) |url=http://www.gov.cn/flfg/2010-06/22/content_1633935.htm |website=www.gov.cn |access-date=2022-08-16 |archive-date=2021-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124194302/http://www.gov.cn/flfg/2010-06/22/content_1633935.htm |dead-url=no }}</ref>。 ===女性图像=== 在美少女游戏中,女性图像也是很多样化的,但是两个概念可以确立:第一,这些女孩是以游戏设计者心中对美少女的定义,所创造出来的完美女性。所以在游戏中很少带有非完美的特征,例如过胖。第二,她们都相当地女性化(根据日本的性别形象);只有少数女孩会表现得有点男孩子气{{请求来源}}。 有两种设定是很常见的:日本高中和中世纪的虚拟[[欧洲大陆]]{{请求来源}}。这反映着它们在[[日本文化]]中的普及(尤其是[[美少女漫画]]引出的形式)。但还其他可能的原因,这些设定可使角色穿上有趣的服饰。高中允许女生穿著那些受人喜爱的制服(这些衣服倾向于使用不大可能的明亮颜色);奇幻设定提供女魔法师袍和[[公主]]礼服或是小[[精灵]]装。当一个游戏的场景是在其他的地方时,有新衣饰的可能性就会提高──举个例子,《[[欢迎来到Pia Carrot!!系列]]》的场景可能是设定在一家女生穿著精心制作的服务生制服的餐厅里的。 美少女游戏的角色的年龄通常在15至18岁之间。那是因为在这年龄区间是正值青春的高中生,日本动漫的受众群体主要又以青少年居多,可以增强他们的代入感。 用可爱的、[[天然呆|天真无邪的]]、虚构的、可以用[[萌]]形容的女孩,就是给出一个可爱的、讨人喜欢的,并且依赖玩家,受到玩家协助的角色,两者的关系是建立在「兄妹」关系之上的(玩家当然就是扮演那个[[哥哥]])。所以「小妹妹」型的角色经常反复地出现在美少女游戏中。例如一部强调萌的游戏──[[妹妹公主]]。 美少女游戏的女生几乎总是使用动漫图片,而没有真实人物的图片。对于这点,有几个理由可以解释:第一,在早期电脑颜色有限的时代,动漫图片的女生是比较适合的。第二,使用动漫图片允许一些「应性色情」的美少女游戏回避日本的[[法律]]中只禁真实照片儿童色情法案(美国法律亦然) 至于男性角色通常很少出现。代表玩家的男性角色通常都是看不到的,当他做任何事时,要不就是人在[[萤幕]]外,要不就是被东西挡住,在性爱场景里,他们的性器通常也都在萤幕外。 其他象征性的男性角色的戏份却不少,这些角色代表著游戏者的朋友,但是他们只出现在特定场合。在美少女游戏中的男性通常不是很[[男性化]],有时甚至有些[[女性化]],而且极大部分都是未尝试过有女朋友。代表玩家的主角有两个普遍的特征:[[温柔]]和[[优柔寡断]]──这两个特征在游戏中都变成了吸引异性的长处。在美少女游戏中,女性经常都对玩家很好(最少对玩家保持[[中立]]),并且对于玩家在现实生活中期望不到的事情相当地开放且进取。 ===游戏平台=== 目前发行的18禁美少女游戏主要是以[[个人电脑|PC]]为平台,主要支持[[Windows]]操作系统(上个世纪大多为 [[日本电气|NEC]] 的 [[PC-9800系列|PC-98]] 开发)。而非18禁的美少女游戏则主要以[[家用游戏机]]和[[掌上游戏机]]平台为主。 多数美少女游戏在线下游戏商店以实体介质发售(如[[光碟|光盘]])或在日本本土平台(如 [[DMM.com|DMM]])发售数字版。少数美少女游戏也在[[Steam]]上发售,为了应对平台政策限制,往往删除了成人内容。 随着网络急速发展及智能手机的出现,现在已出现不少以[[社交网络游戏|社交网络游戏]]或[[手机游戏|手游]]为游戏平台的美少女游戏。 ==游戏工业== 美少女游戏工业与[[日本动漫]]息息相关。它们通常都有一些共通点:动画及美少女游戏的片头都是一首主题曲(可以是[[纯音乐]]或是有人主唱的) 配上其内容的剪辑,另一项例子是不少动漫都有涉及[[色情]]层面。流行的游戏不时被(官方或非官方)改编成动漫,亦有很多游戏是从美少女动画中衍生出来。所以这三个媒体又会被合称为[[ACG]]。 有很多[[同人组织]]都有自行制作美少女游戏,其中还有不少在日后成为正式公司或是被这行业中的大公司所雇用。美少女游戏的门槛很低,主要是由于其[[编程]]时间和技巧的要求不高,甚至现时已有专门开发这类游戏的引擎。亦{{Fact|因此,每年都有一大群新公司的出现|}}。可是美少女游戏工业和其他娱乐产业一样被部分顶级制作商垄断着市场,小型公司要生存就只有两个方法:不是将产品的素质提高,就是迎合小众的口味。 {{Fact|这个工业的实质收入主要来自其商品的销售|}}。爱好者不惜为自己喜欢的游戏中某角色一掷千金,去购入一些额外的周边产品,如[[海报]],[[人物模型]]等。这些副产品通常在大型活动中出售,就像[[动漫市场]]和[[Gamers]]等零售集团。根据非正式估算<ref>{{Cite web |url=http://d.hatena.ne.jp/ama2/20060728#p3 |title=存档副本 |access-date=2006-12-30 |archive-date=2016-09-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160924120800/http://d.hatena.ne.jp/ama2/20060728#p3 |dead-url=no }}</ref>,{{Fact|制作一套美少女游戏(特别是恋爱游戏)大约需要一千万日圆。以一套售价为一万日圆计算,只需售出一千套游戏就能回本|}}。但并非所有游戏都有这样的销量:{{Fact|一些[[重口味游戏]]往往只能卖出几百甚至几十套|}},游戏软体的非法下载仍是主因。 {{Fact|美少女游戏市场中大部分是男性|}}。但是大约在2000年,一些开发人员尝试扩大市场,制作以[[美少年]]为招来的女性向游戏(别名:少女游戏、乙女游戏)。其中最有名的莫过于[[Konami]]的《[[心跳回忆 Girl's Side]]》(2002年)。也有少量围绕着男性间同性关系的色情游戏([[Yaoi]]游戏),这主要是由Yaoi次文化中移植过来的。{{Fact|可是直到现在,女性玩家只是这些游戏用户群中的少数。|}} [[个人电脑]]上的美少女游戏通常在特定的店铺或店铺里特定的区域中出售,而这些区域往往只是供成年人进入。但也有一些非十八禁的被放在一般电脑游戏旁。现在每月也有数十个美少女游戏推出市面,基本上游戏零售店铺都有着一定数量的存货。美少女游戏的零售价由几百日圆至上万日圆不等。 ==次类型== 可再细分成为三类: * [[恋爱冒险游戏]]:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的游戏。 * [[恋爱模拟游戏]]:除了谈恋爱以外,还要注意主角能力的养成。像纯爱手札就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。 * [[视觉小说]]:需要选择不同选项分歧进行的类型,通常不具有奇幻要素。 ==日本术语== *'''叶键''':由[[Leaf]](叶)及[[Key (游戏品牌)|Key]](键)两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇负盛名的游戏工作室。 *'''催泪游戏(泣きゲー)''',别名「泣系游戏」({{lang|ja|泣きゲー}}):指的是游戏带有令人落泪的悲剧内容。[[Key (游戏品牌)|Key]]的作品(如[[Kanon]]、[[AIR (游戏)|AIR]]、[[CLANNAD]]、[[Little Busters!]]、[[Angel Beats!]])与[[âge (公司)|âge]]的作品[[君が望む永远]]{{Fact|常常被形容成「令人想哭的游戏」。|}} *'''致郁游戏(郁ゲー)''':与泣きげー类似,但是作品直到最后也往往没有皆大欢喜的结局。 *'''百合游戏({{lang|ja|百合ゲー}})''':「百合」指女性之间的爱慕关系(详见[[百合 (同人)]])。 * '''拔作(抜きゲー)''':指主要提供色情场景,不注重剧情的色情游戏。 * '''粪作(粪ゲー)''':因为质量奇差而被嘲笑甚至成为网络迷因的作品。 * '''神作(神ゲー)''':指某方面非常优秀的作品。 ==社会争议== 游戏中登场的美少女角色往往包括外表上与未成年人相似的角色,因此包含色情描写的作品往往被批评为[[儿童色情]],批评者指出这些游戏的玩家自觉或不自觉地以儿童为性幻想的对象,借着在游戏登场的美少女角色来满足自己对儿童的性欲。因此这些作品其实是作为儿童色情替代品的反社会商品。 另一方面,支持这些游戏的一方以[[言论自由]]为抗辩理由,反对一切对游戏创作的不合理规限。他们认为这些游戏的销售渠道已受年龄规限,不应夸大游戏对社会主流的影响力,更不应该借词无限上纲地限制创作自由。 ==其他主题== * [[恋爱游戏]] * [[十八禁游戏]] ==注脚== {{reflist}} {{NoteFoot}} ==参考资料== * Anonymous. [https://web.archive.org/web/20041205080634/http://www1.odn.ne.jp/~cag90280/1980/1980.htm ''Kisei-mae no sekai'']. 2000. ('''Warning: contains nudity.''' Gallery of scans of covers of 1980s games, with descriptions in Japanese.) * Kinsella, Sharon. "Otaku and the amateur manga movement". ''Journal of Japanese Studies'' Vol. 24, no. 2 (Summer 1998). A draft version is on the web at [http://www.kinsellaresearch.com/nerd.html] {{Wayback|url=http://www.kinsellaresearch.com/nerd.html |date=20090820084136 }}. * Trzepacz, Tim. [http://www.softegg.com/products/pm2/pm2.html "Gainax's premier computer game was set to come to the US. So what happened?"] {{Wayback|url=http://www.softegg.com/products/pm2/pm2.html |date=20210411012159 }}. * Yukino, Yoshi. [https://web.archive.org/web/20041206214339/http://www.freetype.net/features/games/galgame/ "Girl Games Come of Age"]. 2000. ==外部连结== * [http://www.insertcredit.com Insert Credit] {{Wayback|url=http://www.insertcredit.com/ |date=20210424021502 }} — A video game news site which often covers bishōjo games * [http://www.freetype.net/ Freetype] {{Wayback|url=http://www.freetype.net/ |date=20210411012223 }}—Bishōjo game reviews and opening movie downloads * [http://www.jastusa.com/ JAST USA] {{Wayback|url=http://www.jastusa.com/ |date=20210430224706 }}—Major licensor and distributor of English bishōjo games * [http://www.peachprincess.com/ Peach Princess] {{Wayback|url=http://www.peachprincess.com/ |date=20150123115935 }}—Licensor and translator of bishōjo games {{电子游戏类型}} [[Category:电子游戏类型]] [[Category:美少女游戏| ]] [[Category:御宅族]]
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