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{{NoteTA | G1 = Games }} {{Infobox animanga/Headerofja | title = 萝莉塔综合症 |japanese= ロリータ・シンドローム |english = Lolita Syndrome{{r|kotaku}} |image=Lolita Syndrome cover.jpg |size= 255px }} {{Infobox animanga/name |original= |official= |formal= |common=萝莉塔综合症<br/>萝莉症候群<br/>洛丽塔候群症 }} {{Infobox animanga/Game | 游戏人数 = 1 | 使用平台 = [[PC-8801]]{{r|maeda|gamelab}}<br/>PC-6001{{r|maeda}}<br />[[FM-7]]/[[FM-8|8]]{{r|maeda|gamelab}} | Genre = [[模拟游戏|模拟]]{{r|tane17}} | 开发团队= | 发行商 = [[艾尼克斯]]{{r|tane17|maeda|gamelab|miyamoto35}} | 程式 = {{lang|ja|望月かつみ}}{{r|tane17|miyamoto35}} | 美术 = {{lang|ja|望月かつみ}}{{r|maeda}} | 发售日 = 1983年10月{{r|maeda|gamelab|miyamoto35}} }} {{Infobox animanga/Footerofja}} 《'''萝莉塔综合症'''》({{langx|ja|ロリータ・シンドローム}})是[[艾尼克斯]]在1983年10月发售的[[日本成人游戏|成人游戏]]。它于艾尼克斯主办的第2届游戏爱好者编程大赛中获奖,并在1980年代日本[[萝莉控]]热潮期间因其内容猎奇而成为话题。 == 游戏系统 == [[File:Lolita Syndrome gameplay.png|thumb|left|《萝莉塔综合症》的其中一环节]] 《萝莉塔综合症》以萝莉塔之家({{lang|ja|メゾン・ロリータ}})为舞台,该屋子有5间房间——从1号室到5号室。每间房间都有一名被囚禁的少女需要玩家去拯救{{r|miyamoto35}}{{r|tane17|maeda}}。1号室的少女被绑在台子上,她面前则有一把圆锯,其以绳索挂在半空,并不断往下移动{{r|tane17|maeda}}。玩家需从10把锁匙中猜出真正的1号室锁匙,才能开门救她。他们最多可猜5次{{r|maeda}}{{r|tane17}}。2号室的少女被绑在墙上,要救她则需向她抛刀,但不能掷中她{{r|maeda}}<ref name="tane17"/>。不过预先准备好的10把刀子当中有1把至2把是弯的,选中它们便会令该名角色丧命<ref name="tane17"/>。3号室的少女躺在床上,呈濒死状态。要救她则先要从红、黄、绿三种颜色的药物中选取正确的那款,然后对着合适的部位施用(同样是三选一,玩家要从胸部、腹部、性器官三个部位中选择一个)<ref name="tane17"/>{{r|maeda}}。玩家需在4号室跟室内的少女玩[[石头、剪子、布]]。每当玩家猜赢,该名角色便会脱掉一件衣服。不过若玩家猜输,她就会穿回所有衣服。因此,玩家需连续猜赢七次才能过关<ref name="tane17"/>。该一游戏的正确选项完全随机,因此玩家需以运气取胜。若然成功救出女主角或在某部分中胜出,那么玩家便能观赏该些少女的裸体{{r|matsuda}}。最后的5号室为摄影室,设立的目的在于让玩家拍摄少女角色的身姿{{r|maeda}}。{{Clear|left}} ==开发与发行== 1980年代期间,日本出现了一股萝莉控热潮,不少创作者纷纷于作品中加入萝莉元素{{r|maeda}}。当时日本对于性的创作表达相对宽松,有关内容大多只交由创作方自我审查{{r|gamelab}}。艾尼克斯于热潮期间发行《萝莉塔综合症》一作{{r|maeda|gamelab|miyamoto35}}。其在PC-6001和[[FM-7]]/[[FM-8|8]]上以磁带形式发行。PC-8801版则以磁带或5英寸的2D磁片发行{{r|maeda}}。它的角色由漫画家{{lang|ja|望月かつみ}}负责绘制{{r|maeda}}。此外,望月亦负责编写这部作品的程式{{r|tane17}}<ref name="miyamoto35"/>。 == 评价 == 《萝莉塔综合症》在艾尼克斯主办的第2届游戏爱好者程式设计大赛中被选为「入选作」{{r|contest}},并因此而得以成为商品<ref name="miyamoto35"/>。在开售后,这部作品随即成为话题。当中不少人都把焦点放在玩家输掉游戏时,女主角惨死的情景。此外很多玩家希望官方能推出续作{{r|maeda}}。1985年,[[光荣]]推出本作事实上的续作《我的萝莉塔》({{lang|ja|マイ・ロリータ}}){{r|akibapc}}。{{lang|ja|望月かつみ}}同样参与上述作品的开发工作<ref name="miyamoto35"/>。 评论家普遍认为本作是问题作。「电脑世界的秘密基地」({{lang|ja|电脳世界のひみつ基地}})的编辑松田写道,本作比同一年代发行的《[[Strawberry Porno系列|团地妻的诱惑]]》更「迷惑」,与《[[玛丽酱陷入绝境]]》相比则显得较「猎奇」{{r|matsuda}}。此外,他亦认为把萝莉元素跟猎奇结合的做法相当独特,并指出本作为萝莉控热潮带来不少冲击{{r|matsuda}}。电脑游戏杂志的编辑前田寻之在专栏中表示,本作即使放在审查标准较宽松的1980年代也是「突围而出」,并认为这部作品的内容为「美少女游戏史上最残劣」{{r|gamelab}}。多根清史在《超成人游戏》({{lang|ja|超エロゲー}})中指出,本作即使内容猎奇,也能够顺利发行的原因在于1980年代的日本游戏市场主要是面向大人,并形容它是艾尼克斯及成人游戏史上「最大的问题作」{{r|tane17}}。漫画家{{link-ja|J. Sairo|J・さいろー}}在成人游戏杂志《[[BugBug]]》中同样形容本作是艾尼克斯的问题作{{r|bugbug1}}。他亦写道本作在该公司的奇妙类游戏中扮演着一定角色{{r|bugbug2}},并促成「电锯游戏的一大流派」{{r|bugbug1}}。 本作的角色则获得褒贬不一的评价。松田指出,画师在绘画本作的少女时并没有采用露骨的画风,反把他们画成纯洁无瑕的样子——这让之感到一定的落差{{r|matsuda}}。多根形容该些少女的身躯被画成「桶状」,并认为这可能符合部分玩家的口味<ref name="tane17"/>。Cracked.com的撰稿人麦克斯韦·叶兹皮特洛克(Maxwell Yezpitelok)指出,《玛丽酱陷入绝境》的女主角看起来就像是个大人,而《萝莉塔综合症》的女主角看起来则「小于10岁」,并说该游戏「以带性挑逗的方式描绘幼儿」{{r|cracked}}。J. Sairo指出,游戏标题画面的少女并没有于本编中登场,故认为她只是形象角色{{r|bugbug1}}。 《[[成人游戏文化研究概论|成人游戏文化研究概论(修订版)]]》({{lang|ja|エロゲー文化研究概论 増补改订版}})著者宫本直毅认为,《萝莉塔综合症》由于采用随机决定正确选项的系统,故其攻略难度为「地狱级」<ref name="miyamoto35"/>。 ==参考资料 == {{reflist|2|refs= <ref name="cracked">{{cite web|author=Maxwell Yezpitelok|url=http://www.cracked.com/article_19005_6-famous-artists-you-didnt-know-were-perverts.html|title=6 Famous Artists You Didn't Know Were Perverts|date=2011-02-09|accessdate=2019-02-14|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180922194906/http://www.cracked.com/article_19005_6-famous-artists-you-didnt-know-were-perverts.html|archivedate=2018-09-22|publisher=cracked.com}}</ref> <ref name="matsuda">{{cite web|url=https://maedahiroyuki.com/20171116-%e3%83%ad%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bb%e3%82%b7%e3%83%b3%e3%83%89%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%a0/|title=とんがりギャルゲー纪行 第3回:ロリータ・シンドローム|work=电脳世界のひみつ基地|publisher=チアソル|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190214133134/https://maedahiroyuki.com/20171116-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A0/|archivedate=2019-02-14|accessdate=2019-02-14|date=2017-11-16|author=松田}}</ref> <ref name="maeda">{{Cite book|author=前田寻之|date=2016-08-08|chapter=ロリータ・シンドローム|script-title=ja:ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル|publisher=オークス|isbn=978-4-7990-0809-6|edition=第二刷|page=11}}</ref> <ref name="tane17">{{Cite book|author=多根清史|editor=林幸生|date=2006-12-04|chapter=ロリータ・シンドローム|script-title=ja:超エロゲー|publisher=太田出版|isbn=4-7783-1052-7|edition=第1刷|pages=17-18}}</ref> <ref name="miyamoto35">{{Cite book|author=宫本直毅|date=2017-05-15|chapter=ロリコンソフトの隆盛 〜PSK大活跃の巻〜|script-title=ja:エロゲー文化研究概论 増补改订版|publisher=総合科学出版|isbn=978-4-88181-859-6|edition=第1版第1刷|pages=32-36}}</ref> <ref name="gamelab">{{cite magazine|editor=ゲームラボ编集部|year=2016|script-title=ja:今だから振り返ってみたい美少女ゲームの世界 1981 - 2016 美少女ゲームの歴史① 黎明编|magazine=月刊ゲームラボ 2016年6月号|publisher=三才ブックス|pages=66 - 68}}</ref> <ref name="bugbug1">{{cite magazine|editor=BugBug编集部|year=2000|script-title=ja:びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第2回・电ノコ文化(前编)ロリータシンドローム (ENIX)|magazine=BugBug 2000年7月号|publisher=マガジン・マガジン|page=189}}</ref> <ref name="bugbug2">{{cite magazine|editor=BugBug编集部|year=2000|script-title=ja:びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第3回・电ノコ文化(后编)「マリちゃん危机一髪」 (ENIX)|magazine=BugBug 2000年8月号|publisher=マガジン・マガジン|pages=189}}</ref> <ref name="akibapc">{{Cite news|author=佐々木润|date=2017-07-19|url=https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1069592.html|title=ホビーユースとして第一线で活跃した「PC-8801シリーズ」の后期モデルと、シミュレーションゲームの雄「光栄」|newspaper=AKIBA PC Hotline!|publisher=インプレス|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171016072918/https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1069592.html|archivedate=2017-10-16|accessdate=2019-01-13}}</ref> <ref name="kotaku">{{cite news|author=Brian Ashcraft|date=2011-02-01|url=https://www.kotaku.com.au/2011/02/before-there-was-dragon-quest-there-were-dirty-games/|title=Before There Was Dragon Quest, There Were Dirty Games|newspaper=Kotaku|deadurl=no|publisher=Allure Media|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190304201912/https://www.kotaku.com.au/2011/02/before-there-was-dragon-quest-there-were-dirty-games/|archivedate=2019-03-04|accessdate=2019-03-05}}</ref> <ref name="contest">{{cite news|author=佐々木润|date=2017-12-19|url=https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1090/204/html/m80nensoft3.jpg.html|title=“国民机”と铭打って登场したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」(7/9)|newspaper=AKIBA PC Hotline!|publisher=インプレス|archiveurl=https://archive.today/20190304202603/https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1090/204/html/m80nensoft3.jpg.html|archivedate=2019-03-04|accessdate=2019-03-05}}</ref><!--元记事はhttps://web.archive.org/web/20190112191547/https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1090204.html--> }} {{DEFAULTSORT:Lolita Syndrome}} [[Category:猎奇作品]] [[Category:1983年电子游戏]] [[Category:日本成人游戏]] [[Category:艾尼克斯游戏]] [[Category:PC-6001游戏]] [[Category:PC-8801游戏]] [[Category:日本独占电子游戏]] [[Category:美少女游戏]] [[Category:模拟游戏]]
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