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{{lowercase|ai sp@ce}} {{Infobox animanga/Headerofja |title= ai sp@ce |image= |size= |caption= |japanese= アイスペース |english= |kana= |romaji= Ai Supēsu |genre= }} {{Infobox animanga/Game |Title= ai sp@ce |Genre= [[虚拟世界]] |Plat= |Spec= |Recommend= |Engine= |Patch= |Version= |Dev= [[DWANGO]]、[[HEADLOCK]]、[[BUSHIROAD]]、<br />[[Visual Art's]]([[Key (游戏品牌)|Key]])、[[Navel]]、[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]] |Pub= ai sp@ce制作委员会<br />(DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、<br />Visual Art's、[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]]) |Producer= |Director= |Scenario= |CharacterDesign= |Sound= |Media= |Play= |Date= 2008年10月15日 |Released= |Price= |Sale= |Rating= 全年龄 |Device= |ContentsIcon= |Name= |End= |Save= |Size= |QSave= |QLoad= |Continue= |Screen= |FScreen= |Music= |Voice= |Log= |CGMode= |MMode= |EMode= |Skip= |Auto= |shutdown = 2011年6月30日 }} {{Infobox animanga/Footerofja}} 《'''ai sp@ce'''》是于2008年10月15日推出的三维[[虚拟世界]],以[[美少女游戏]]角色为卖点,最初于2007年12月的[[Comic Market|Comiket73]]中发表<ref name="zh">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|title= 「CLANNADは人生」を3Dで実现 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空间、ドワンゴなど开発|accessdate= 2008年4月16日|author= 冈田有花|date= 2017年3月10日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月20日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080420130535/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|dead-url= no}}</ref>。由[[DWANGO]]、[[HEADLOCK]]、[[BUSHIROAD]]开发及营运,参加作品有[[Key (游戏品牌)|Key]]的《[[CLANNAD]]》、[[Navel]]的《[[SHUFFLE!]]》和[[CIRCUS (公司)|CIRCUS]]的《[[初音岛|D.C.II]]》<ref name="zh"/><ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080408012/|title= 可以和美少女角色生活! 3D生活空间服务「ai sp@ce」于2008年夏开始|accessdate= 2008年4月16日|author= ginger|date= 2008年4月8日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年5月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080501014612/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080408012/|dead-url= no}}</ref>。 == 历史 == 软件可免费下载,但当中部分的道具、物件需付费。在7月23日宣布于8月举行三种测试,测试者共6060人<ref>{{cite web|url= http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/23/20352.html|script-title= ja:「ai sp@ce」クローズドβテスト実施、参加応募券はコミケで配布|accessdate= 2008年8月4日|author= |date= 2008年7月23日|publisher= Impress Watch|language= ja|archive-date= 2008年8月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080801180051/http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/23/20352.html|dead-url= no}}</ref>。软件在9月12日开始发放(但有连接伺服器出错的问题,于9月16日发放的版本修正),测试原于9月16日开始,但因「重大问题」而延期。同日于NICONICO动画公开第一首主题曲《U make 爱 dream》,由[[KOTOKO]]歌唱<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080917049/|script-title= ja:「ai sp@ce」のクローズドβテストは延期に。スケジュールも仕切り直しへ|accessdate= 2008年9月17日|author= |date= 2008年9月17日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年9月21日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080921110647/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080917049/|dead-url= no}}</ref>,2008年12月3日发售CD<ref>{{cite web|url=http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=GNCA-7921|title=U make 爱 dream|publisher=Neowing|accessdate=2013年12月2日|language=Ja|archive-date=2013年12月3日|archive-url=https://web.archive.org/web/20131203013115/http://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=GNCA-7921|dead-url=no}}</ref>。10月15日开始正式服务,但有限制帐号,需要预先登记,其后逐步分批开放正式帐号,11月11日全部开放<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081111038/|script-title= ja:谁もが美少女キャラと暮らせるように! 「ai sp@ce」ログイン制限を解除|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年11月11日|publisher= 4gamer|language= ja|archive-date= 2009年2月1日|archive-url= https://web.archive.org/web/20090201121142/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20081111038/|dead-url= no}}</ref>。11月14日获第2回avater业务大奖的特别奖之一<ref>{{cite web|url= http://www.secondtimes.net/news/japan/20081114_ec.html|script-title= ja:第2回アバタービジネスグランプリ受赏者発表!|accessdate= 2008年11月29日|author= |date= 2008年11月14日|publisher= THE SECOND TIMES|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081228185011/http://www.secondtimes.net/news/japan/20081114_ec.html|archivedate= 2008年12月28日}}</ref>。 == 概要 == 帐号和[[NICONICO动画]]共通<ref name="itmedia20080411b">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html|title= 把「美少女游戏3D虚拟世界」建造成生活的据点——DWANGO的战略|accessdate= 2008年4月17日|author= |date= 2008年4月11日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080415001452/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news122.html|dead-url= no}}</ref>,玩家一开始需要制作自己的角色(男女均有<ref name="gpara20080409"/>),进入世界不久会和「{{nihongo|角色人偶|キャラドル}}」邂逅,则美少女角色,原本是第一个角色免费,其后需付费,最多可以拥有十个角色;但现时实际成品只可拥有一个。选择完毕就可以登入实现各作品的世界的「岛」<ref name="itmedia20080408"/>,最初有「{{nihongo|秋叶原岛|アキハバラ岛}}」和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》和《D.C.II》三套作品的主题岛,每个主题岛的开发费为约2000万日元<ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/|script-title= ja:実はパッケージ贩売も検讨中。“美少女コンテンツワールド”「ai sp@ce」,开発/运営/许诺元インタビュー|accessdate= 2008年6月22日|author= |date= 2008年6月13日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2008年6月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080615124805/http://www.4gamer.net/games/048/G004832/20080612044/|dead-url= no}}</ref>,预定每数月会不断增加其他作品的岛屿<ref name="itmedia20080411a">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news100.html|script-title= ja:「CLANNAD」的渚也是我的妻子 3D虚拟世界与「NICO动」联系,还有「アイマス风影片」|accessdate= 2008年4月17日|author= |date= 2008年4月11日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月15日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080415001430/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news100.html|dead-url= no}}</ref>,包括以女性为对象的游戏世界,最终理想是发展由玩家从零建造的世界<ref name="itmedia20080411b"/>。而《D.C.II》的初音岛面积为150至200平方米,连接各岛的中心则是「秋叶原岛」,重现现实[[日本]]的[[秋叶原]]电车站附近一部分,建筑物的外墙虽有版权问题,最后与各企业商讨后解决,可直接重现。各岛的景色预定会随时间、季节而变化<ref name="internet20080408"/>,而「角色人偶」不可以移动至其他主题的岛,制作者说这是因为会破坏原作的世界观。但在经过与制作委员会的讨论之后,于2009年6月16日的更新档开放角色人偶可以随主人去其他主题的岛<ref>{{cite web|url=http://aisp.jp/2009/06/ai-spce-69.html|title=09/06/16 ai sp@ceアップデート情报|accessdate=2011年2月25日|author=|date=2009年6月16日|publisher=ai sp@ce制作委员会|language=ja|archive-date=2016年3月7日|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307124651/http://aisp.jp/2009/06/ai-spce-69.html|dead-url=no}}</ref> 。各岛也有数个各自的「圣地」,需要持有特别道具才能进入<ref name="itmedia20080411a"/>,但现时未出现。除了各作品的角色,也预定会出现DWANGO的角色,如鸡形吉祥物NIWANGO、NICONICO新闻的棒读男等<ref>{{cite web|url= http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20371001-8,00.htm|title= 和美少女一起的虚拟生活--DWANGO与其他公司合作的「ai sp@ce」|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= CNET|language= ja|archive-date= 2008年10月8日|archive-url= https://web.archive.org/web/20081008044353/http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20371001-8,00.htm|dead-url= no}}</ref>,在NICONICO动画的 [http://anime-ch.nicovideo.jp/ NICONICO动画频道]{{Wayback|url=http://anime-ch.nicovideo.jp/ |date=20080413021636 }} 中也设有专栏。 玩家可以令美少女角色记住官方提供的各种动作,或自行编写动作。也可以穿著名种衣服或物件,预定可改变表情或化妆。原本声称一开始免费提供的选择有一百件以上,其他则需要付约100至500日元的费用;但正式服务一开始时选择不多,付费物件大多是500日元以上。而获得后会收录于「物件图鉴」。也可以购买房子和家具,与角色「同居」<ref name="itmedia20080408"/>。玩家和角色对话时是[[冒险游戏]]般的第一人称视点,平时是第三人称视点<ref name="gamespot20080408">{{cite web|url= http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20370985,00.htm|title= DWANGO,于2008年夏季开始运营可以和人气美少女角色生活的3D生活空间「ai sp@ce」|accessdate= 2008年4月16日|author= 小川阳平|date= 2008年4月8日|publisher= GameSpot Japan|language= ja}}{{dead link|date=2018年5月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。玩家亦可以制作自己的冒险游戏和其他人分享。角色人偶有时会说出想做的工作,玩家就要达成各项条件,类似一种任务<ref name="itmedia20080411a"/>,但未实际装入。 == 背景、构思 == [[File:Akihabara 916.jpg|thumb|200px|真实的秋叶原]] [[File:Aisp reference to Akihabara 916.png|thumb|200px|ai sp@ce中的秋叶原]] 在此之前,美少女游戏业界已对三维的虚拟世界感兴趣,但业界的制作者通常只是多开发不需高技术的游戏,没有制作三维虚拟世界的能力和技术,于是和其他有经验的公司合作<ref name="itmedia20080411b"/>。计划在2006年开始,最初是CIRCUS和HEADLOCK的合作。CIRCUS有「在网上发售《[[初音岛]]》作品中的土地」的想法,HEADLOCK则计划制作由多个美少女游戏世界组成的[[MMORPG]],而顺其自然合作起来。当时DWANGO还是以手提电话为业务中心的公司,其后旗下[[NICONICO动画]]的热潮而足够资金发展电脑软件,而和CIRCUS合作推出《Online初音岛》测试市场反应<ref name="gamespot20080408"/>。2007年,「CLANNAD是人生」成为网上流行语,[[Visual Art's]](Key)认为在CLANNAD的世界生活是该作品玩家的梦想,而流行语与此计划的本质巧合地相似而加入<ref name="itmedia20080408">{{cite web|url= http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|title= 「CLANNAD是人生」以3D实现 与美少女游戏角色生活的虚拟空间,由DWANGO等开发|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= ITmedia|language= ja|archive-date= 2008年4月20日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080420130535/http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html|dead-url= no}}</ref>。Navel则认为长时间游玩一般的MMORPG会容易厌倦,然后会转而和其他玩家互动,《ai sp@ce》以互动为特点的系统则不会出现这种情况<ref name="gpara20080409">{{cite web|url= http://www.gpara.com/pickupnews/news/080409_aispace/index.php|title= 在《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的世界生活―「ai sp@ce」发表|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月9日|publisher= Gpara.com|language= ja|archive-date= 2008年4月11日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080411230548/http://www.gpara.com/pickupnews/news/080409_aispace/index.php|dead-url= no}}</ref>。最后DWANGO、HEADLOCK、BUSHIROAD、Visual Art's和CIRCUS组成「ai sp@ce制作委员会」(不包括Navel),DWANGO出资占70%<ref>{{cite web|url= http://info.dwango.co.jp/pdf/ir/news/2008/080807_q3_all.pdf|script-title= ja:平成20年9月期 第3四半期财务・业绩の概况|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年8月7日|publisher= DWANGO|language= ja}}{{Dead link|date=2019年11月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>、HEADLOCK占15%<ref>{{cite web|url= http://www.headlock.jp/company/2008/20080829.pdf|script-title= ja:第8期决算公告|accessdate= 2008年11月12日|author= |date= 2008年8月29日|publisher= HEADLOCK|language= ja}}{{dead link|date=2017年11月 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>。HEALOCK开发游戏、Visual Art's和CIRCUS提供原作的世界观、BUSHIROAD则负责版权处理和广告、制作等<ref name="itmedia20080411a"/>。各制作者认为成功的[[大型多人线上游戏]](MMO)需要玩家对角色的爱,以受欢迎的角色为卖点则容易取得客户,并可达成上述条件<ref name="internet20080408">{{cite web|url= http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/08/19138.html|title= DWANGO今夏开始运营实现美少女游戏世界的3D虚拟空间|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= INTERNET Watch|language= ja|archive-date= 2008年4月12日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080412143613/http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/04/08/19138.html|dead-url= no}}</ref>。 因为《ai sp@ce》是以美少女角色和互动为卖点,游戏性不高,主要的玩家预计多是男性,亦估计市场最多只有30万人<ref name="itmedia20080411b"/>。另外制作者避免出现《[[第二人生]]》中没有特别可以做的事而失败,也有人疑虑作品会成为只卖[[萌]]的虚拟空间<ref name="itmedia20080408"/>,而会听取玩家的意见而不断开发新要素<ref name="inside20080408">{{cite web|url= http://www.inside-games.jp/news/283/28301.html|title= 和《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II》的角色一起虚拟生活的网上服务,今夏登场!|accessdate= 2008年4月16日|author= |date= 2008年4月8日|publisher= INSIDE NETWORK|language= ja|archive-date= 2008年4月12日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080412014220/http://www.inside-games.jp/news/283/28301.html|dead-url= no}}</ref>,开发目标有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中听取玩家意见<ref>{{cite web|url= http://aisp.jp/support_blog/2008/09/1-1.html|script-title= ja:第0回タウンミーティング要望まとめ|accessdate= 2008年9月28日|author= 伴龙一郎|date= 2008年9月26日|publisher= ai sp@ce制作委员会|language= ja|archive-date= 2008年9月29日|archive-url= https://web.archive.org/web/20080929013538/http://aisp.jp/support_blog/2008/09/1-1.html|dead-url= no}}</ref><ref>{{cite web|url= http://aisp.jp/support_blog/townmeeting.pdf|script-title= ja:2008. 09. 23 「ai sp@ce」タウンミーティング要望まとめ|accessdate= 2008年9月28日|author= 伴龙一郎|date= 2008年9月26日|publisher= ai sp@ce制作委员会|language= ja|archive-date= 2016年3月9日|archive-url= https://web.archive.org/web/20160309070132/http://aisp.jp/support_blog/townmeeting.pdf|dead-url= no}}</ref>。初时,有部份参与的公司质疑三维化[[二次元]]角色的可行性,但看到实际成品后则满意角色在三维的再现<ref name="internet20080408"/><ref name="inside20080408"/>。另外《ai sp@ce》以高自由度为开发目标<ref name="gpara20080409"/>。 == 问题 == [[File:Akihabara 2006-02-23 a.jpg|thumb|200px|真实的秋叶原]] [[File:Aisp reference to Akihabara 2006-02-23 a.png|thumb|200px|ai sp@ce中的秋叶原]] 虽然有物品是以世界中的货币D({{lang|ja|デレ}})发售,但大多是要使用真实日元换取的P({{lang|ja|ニコニコポイント}})才可购买,P比日元是1:1.05,需要收取消费税。而大多都是不能确实买到想要的物品的[[扭蛋]]形式,现实的扭蛋通常是100日元至300日元,《ai sp@ce》中转一次却需要500P,更会出现「[[卫生纸]]」这种完全和价格不相符的扭蛋物品。不少人投资大量金钱却买不到想要的物品<ref>{{cite web|url= http://digimaga.net/2008/10/ai-space-is-really-hell.html|script-title= ja:美少女キャラと暮らす『ai sp@ce』の课金システムがぼったくりだと话题|title_zh= 与美少女角色一同生话的《ai sp@ce》的课金系统过份高额引起话题|accessdate= 2008年10月29日|author= |date= 2008年10月28日|publisher= Digital Magazine|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081030060050/http://digimaga.net/2008/10/ai-space-is-really-hell.html|archivedate= 2008年10月30日}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.secondtimes.net/column/tour/20081029_halloween.html|script-title= ja:いよいよ明后日はハロウィン!各サービスごとのハロウィンアイテムを见比べてみました!|accessdate= 2008年11月5日|author= |date= 2008年10月29日|publisher= THE SECOND TIMES|language= ja|deadurl= yes|archiveurl= https://web.archive.org/web/20081101041940/http://www.secondtimes.net/column/tour/20081029_halloween.html|archivedate= 2008年11月1日}}</ref><ref>{{cite web|url= http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20081115010/|script-title= ja:4Gamerの1周间を振り返る「Weekly 4Gamer」11月8日~11月14日分|accessdate= 2008年11月29日|author= |date= 2008年11月15日|publisher= 4Gamer.net|language= ja|archive-date= 2009年1月8日|archive-url= https://web.archive.org/web/20090108013240/http://www.4gamer.net/games/040/G004099/20081115010/|dead-url= no}}</ref>。 == 参考资料 == {{Reflist}} == 外部连结 == *[http://aisp.jp/ 官方网站]{{Wayback|url=http://aisp.jp/ |date=20080806011459 }} *[http://anime-ch.nicovideo.jp/ NICONICO动画频道]{{Wayback|url=http://anime-ch.nicovideo.jp/ |date=20080413021636 }} *[https://web.archive.org/web/20080412115555/http://info.dwango.co.jp/ DWANGO] *[http://www.headlock.jp/ HEADLOCK]{{Wayback|url=http://www.headlock.jp/ |date=20080428170631 }} *[http://bushiroad.com/ BUSHIROAD]{{Wayback|url=http://bushiroad.com/ |date=20080416005730 }} *[http://key.visualarts.gr.jp/ Key]{{Wayback|url=http://key.visualarts.gr.jp/ |date=20050916102911 }} *[http://www.project-navel.com/ Navel]{{Wayback|url=http://www.project-navel.com/ |date=20071006031512 }} *[http://circus.nandemo.gr.jp/ CIRCUS]{{Wayback|url=http://circus.nandemo.gr.jp/ |date=20070923033403 }} {{DEFAULTSORT:Ai sp@ce}} [[Category:美少女游戏]] [[Category:虚拟社群]] [[Category:秋叶原]] [[Category:网路游戏]] [[Category:日本独占电子游戏]]
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