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2024年5月23日 (四) 22:24的最新版本


演示[编辑源代码]

主标题 副标题


模板相关参数[编辑源代码]

通用参数
参数名及含义 说明
标题 游戏中文名全称,含标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
原名 游戏原始全称,含标点符号。无需书名号、粗体、斜体修饰。
图片 放置游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。
  • 无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。
别名 若有多个译名或其他别名请填写此栏。
类型 应填写游戏类型:如ADV AVG之类的。
平台 填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。
  • 电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
  • 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。
  • 建议使用模板:Spml模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
分级 填游戏的分级:如全年龄 限制级(18+)。
开发 游戏开发商或开发组织的通用名称。
发行 游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。
系列 游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字。
引擎 游戏所用的运行引擎,如使用较多的KRKR。
发行时间 游戏或运营发行时间。请使用模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。
制作人员参数
参数名及含义 说明
总监 监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
  • 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
  • 请勿列入其他各类总监;
  • 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
制作人 全面负责游戏制作的游戏制作人——
  • 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
  • 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
  • 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
  • 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
编剧 游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
  • 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
  • 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
程序 游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
  • 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
  • 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
  • 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
美术 游戏美术师——
  • 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
  • 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
  • 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
  • 此栏位至多列出3人
音乐 游戏音乐制作者

无描述。

[编辑模板数据]

模板参数

参数描述类型状态
图片图片

放置游戏封面。直接填写文件名即可

文件必需
标题标题

游戏中文名全称,含标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。

单行文本必需
原名原名

游戏原始全称,含标点符号。无需书名号、粗体、斜体修饰。

单行文本必需
别名别名译名

若有多个译名或其他别名请填写此栏。使用顿号、或半角逗号,分隔开多个名称。

示例值
别名1,别名2,别名3...
单行文本可选
类型类型

应填写游戏类型:如ADV AVG之类的。

示例值
ADV
单行文本可选
平台平台

填写游戏运行的平台,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。

示例值
Windows,iOS
单行文本可选
分级分级

游戏分级 如:全年龄或限制级(R18)不了解可留空

推荐值
全年龄限制级
内容可选
开发开发

游戏开发商或开发组织的通用名称。

内容可选
发行发行

游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。

未知可选
系列系列

游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字。

单行文本可选
引擎引擎

游戏所用的运行引擎,如使用较多的KRKR。

单行文本可选
发行时间发行时间

游戏或运营发行时间。

日期可选
总监总监

监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——

未知可选
制作人制作人

全面负责游戏制作的游戏制作人——

单行文本可选
编剧编剧

游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——

单行文本可选
程序程序

游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——

单行文本可选
美术美术

艺术总监,原画、插画或人物设定

单行文本可选
音乐音乐

音乐制作者

单行文本可选
相关作品相关作品

前作 续作等相关作品,用顿号或半角逗号,分隔

单行文本可选
标签标签TAG

多个用半角逗号,分隔

单行文本可选
发售价格发售价格

发售价格

内容可选