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| |
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演示
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主标题
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副标题
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常用别名
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游戏类型
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{{{类型}}}
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运行平台
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游戏分级
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开发公司
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发行公司
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所属系列
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{{{系列}}}
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游戏引擎
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发行时间
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游戏总监
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制作人
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游戏编剧
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程序开发
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游戏美术
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美工
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游戏音乐
|
{{{音乐}}}
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相关作品
|
{{{相关作品}}}
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TAG
|
TAG
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[[category:{{{开发}}}]][[category:{{{发行}}}]]
模板相关参数
通用参数
参数名及含义 |
说明
|
标题 |
游戏中文名全称,含标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
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原名 |
游戏原始全称,含标点符号。无需书名号、粗体、斜体修饰。
|
图片 |
放置游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。
- 无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。
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别名 |
若有多个译名或其他别名请填写此栏。
|
类型 |
应填写游戏类型:如ADV AVG之类的。
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平台 |
填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。
- 电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
- 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。
- 建议使用模板:Spml模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
|
分级 |
填游戏的分级:如全年龄 限制级(18+)。
|
开发 |
游戏开发商或开发组织的通用名称。
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发行 |
游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。
|
系列 |
游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字。
|
引擎 |
游戏所用的运行引擎,如使用较多的KRKR。
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发行时间 |
游戏或运营发行时间。请使用模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。
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制作人员参数
参数名及含义 |
说明
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总监 |
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
- 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
- 请勿列入其他各类总监;
- 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
|
制作人 |
全面负责游戏制作的游戏制作人——
- 仅列入职员表中明确写着“制作人”(producer)的人物;
- 请勿列入“执行制作人”或其他“副”制作人,他们一般和开发没有紧密关系;
- 若“共同制作人”(co-producer)不少于三人,请论证各人是否参与最重要的部分,是者列入;
- 对于“创意制作人”,仅在条目正文开发等段落有相关介绍时,方列入此栏位。
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编剧 |
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
- 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
- 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
|
程序 |
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
- 若只有一名“主程序”(lead programmer/main programmer)则列入此人;
- 若无人相当于第一程序员,请将栏位留空;
- 若有三人或以上的“程序员”,请论证各人的重要性,重要者列入。
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美术 |
游戏美术师——
- 列出“艺术总监”(art director)或“主美术师”(lead artist);
- 日系游戏可列出“角色设计”(character designer);
- 不应列出“环境设计”(environment artist)等人员,但应在条目正文开发段落说明。
- 此栏位至多列出3人
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音乐 |
游戏音乐制作者
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