加奈妹妹
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Template:NoteTA Template:Infobox animanga/Headerofja Template:Infobox animanga/name Template:Infobox animanga/Game Template:Infobox animanga/Footerofja 《加奈妹妹》(Template:Langx)是D.O.于1999年6月25日发售的恋爱冒险类型成人游戏,亦是它的首部文字冒险游戏、山田一的编剧出道作。本作原于Windows平台发行,之后移植到Mac OS和PlayStation Portable。除此之外亦有音乐原声带和设定资料集等相关产品。
玩家在《加奈妹妹》中扮演的是本作的主角藤堂隆道。玩家在游玩的时候需阅览荧幕上所显示的文本,用以了解故事内容。藤堂在幼时便十分讨厌自己的妹妹藤堂加奈,认为两亲过于偏袒她。而事实上只是因为加奈自小便有肾病,需长期住院,而得到两亲较多的关顾。藤堂之后因一连串事件而开始想要保护妹妹。同时加奈亦渐渐依靠哥哥作为自己的情感支柱,最后萌生爱意。但因病情恶化而被医生诊断为命不久矣。
《加奈妹妹》因其剧情和角色塑造,而在成人游戏玩家圈子中挺受欢迎。评论家普遍把它称作“泣系游戏”,不少玩家在游玩过程中因对剧情有所感触,而留下眼泪。评论者对本作剧情和代入感有着正面评价,并认为它涉及到不少议题,像是爱、生命、家庭。隆道与加奈的关系和结局则获得褒贬不一的评价。
《加奈妹妹》是一部恋爱冒险游戏[1]或视觉小说[1][2]。评论家普遍把它称作“泣系游戏”[3][4][5]。玩家所扮演的是本作的主角藤堂隆道[6]。玩家在游玩的时候需阅览荧幕上所显示的文本,用以了解故事内容[7]。在PSP版本中,文字会与人物拼合图一同出现[7]。玩家会在故事中遇见一系列的电脑图形[7]。此外原版亦包含角色之间发生性行为的场景[2]。《加奈妹妹》拥有多条剧情分支路线,每条路线的结局皆有所不同。玩家的选择会影响之后的剧情路线,从而影响结局[8][9]。《加奈妹妹》共有6个结局[2][9]。
《加奈妹妹》的主角藤堂隆道在幼时便十分讨厌自己的妹妹藤堂加奈,认为两亲过于偏袒她,而忽略了自己[10]。而事实上只是因为加奈自小便有肾病,需长期住院[11],而得到两亲较多的关顾。他的态度在一次野外旅行时有了转变——当中加奈跟隆道一行人失散,而需四处寻找她。隆道在当中产生想要保护妹妹的心情。
隆道小五时曾爱上同班同学鹿岛夕美,并向她写情书,放在她的桌子。不过第二天,整个班都知道他写情书给她的事,纷纷取笑他。他因为这事而假定夕美故意把情书展示给大家看,让自己成为取笑对象[11],不再跟夕美交流,专心于照顾妹妹上。加奈则因回校日子不多,而依靠哥哥作为自己的情感支柱[10]。
隆道高中毕业时,加奈对其已产生异性之间的恋爱情感。与此同时,夕美亦认真地向隆道告白。不过此时加奈经医生诊断后,指她因病情恶化,最多只能活几个月。他在升上大学后,开始跟夕美交往,同时亦要为自己对加奈的爱而陷入烦恼,并对加奈与自己没有血缘关系的事有所察觉。之后的剧情会因玩家的选择而出现变化。在大多结局中,加奈都会去世Template:R。
《加奈妹妹》是首部由D.O.制作的视觉小说[1],于1999年6月25日发行[1][4]Template:NoteTag,相容Windows 95/98[1]。初回版附送以加奈为主题的手机吊饰[12]。其编剧为山田一。他在这部作品中首次负责编剧[4][5]。山田一及后亦担任D.O.作品《Template:Link-ja》和《家族计划》的编剧。D.O.员工会把这两部作品连同《加奈妹妹》一并称为“社会派游戏”三部曲或山田一三部曲[3]。
D.O.认为视觉小说与其他电子游戏一样需要玩家解谜,同时其有着小说的吸引元素,像是玩家对主人公的代入想像、其独有的描写方法。因此决定制作此类型的游戏[12]。除此之外,他们为了让游戏更有趣,而加入育成元素的玩法[12]。据《BugBug》介绍,与喜欢和爱相比,制作团队在本作中较重视“关心”之情[1]。此外,制作团队提到这部作品带有让玩家感到“温柔”的气氛[12]。
D.O.于2000年3月17日推出以本作为主题的付费软件——《小邮差加奈》(Template:Lang)。它为邮件应用程序,用户可以其收发电邮。若有邮件传送到用家的邮箱,那么画面上的加奈便会以声音提示。同时亦会在用家发电邮时提供协助[4]。同日发表本作的重制版《加奈…欢迎回来!!》(Template:Lang),制作团队在当中换了新的电脑图形,并为角色安排配音[4]。Mac移植版在2000年6月30日开售[13]。Panther Software曾打算推出Xbox移植版[14],但此计划后来终止[4]。2004年11月19日,高屋敷开发发售《加奈…欢迎回来!!》的网络连接版和收藏箱版[15][16]。2007年12月21日,Blueberry Soft公开《欢迎回来》的DVDPG版[17]。
GNN新闻和Game Watch在2010年7月8日的报导指出,Cyber Front决定发布本作的PlayStation Portable移植版。除了通常版之外,它还会推出附有游戏音乐原声带和设定资料集的限定版[18][19]。制作团队决定为此移植版重新配音,并加入此前版本都没有电脑图形和人物拼合图[4]。同月26日和8月2日,它先后公开两段本作的试玩片段[20][21]。10月7日,PSP移植版正式公开[4]。
《加奈妹妹》因其剧情和角色塑造,而在成人游戏玩家圈子中挺受欢迎[6][4][11],不少玩家在游玩过程中因对剧情有所感触,而留下眼泪[3][8],也有玩家因此决定于骨髓银行登记成为捐赠者[4]。这游戏即使在美国也有一定人气[11]。但羽田一弥投稿至《美少女游戏狂热者》(Template:Lang)的评论则表示本作在玩家中获得褒贬不一的评价Template:R。它在开售后于互联网上成为热话[4]。本作初期共发行了约7000份,之后因需求关系而增加发行量[22]。大多英语线上评论都聚焦于剧情和画师的画功上,小部分则关注加奈的年龄[6]。宫本直毅写道,在1990年代后期,除了Key制作的游戏外,要说泣系游戏的代表作就会说起《加奈妹妹》[3]。
评论者对本作剧情有着正面评价,并认为它涉及到不少议题,像是爱、生命、家庭[9][23][2]。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》(Template:Lang)和IGN Japan的欧阳宇亮皆形容这游戏让人体会到生命的价值[23][2]。后者把本作选为1999年最佳电子游戏[5],并认为这游戏在有关价值议题上的处理不亚于《AIR》[23]。另外亦表示隆道和加奈的关系带给人关于爱的感触[23]。此外,他们认为《加奈妹妹》的剧情悲伤,令人感动或心生同情[9][23][2]。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》特别提到本作的感动之处为加奈跟隆道在悲惨遭遇中孕育出爱情[2]。除了人物的遭遇外,《The Escapist》的利·亚历山大(Leigh Alexander)亦提到人物刻画是让人同情角色的因素[9]。不过羽田则认为其设定太常见。但仍同时认为中后段的剧情有很多出乎意料的地方Template:R。
评论者亦就本作玩家的代入感有所评价。《电脑美少女游戏历史大全 1982-2000》形容玩家会在游玩过程中跟隆道身同感受,让后者的痛楚如实反映在前者身上[2]。欧阳则表示她在游玩过程中产生加奈是自身妹妹的感觉,因此重视她的安危。她把此一感受归因于剧情对加奈的聚焦[23]。电脑游戏杂志的编辑前田寻之在《我们的美少女游戏编年史2》(Template:Lang)中分析指,玩家的代入感源自写得很好的文本,并特别提到游戏的心理描写“写得细致”[4]。
隆道与加奈的关系和结局则获得褒贬不一的评价。亚历山大表示本作不像其他有涉及近亲性行为的作品般,把家族关系放在焦点之外,反而在这部分“处理得很巧妙”[9]。欧阳则不满游戏因考虑社会观感,而把加奈设定成没血缘关系的妹妹[23]。北卡罗来纳大学教堂山分校的艾米丽·泰勒(Emily Taylor)在描述其剧情时,形容隆道对加奈“貌似[产生]下流”的感情[11]。结局方面,羽田认为本作最感动的结局是结局二“追忆”,并表示进入多个坏结局后,才会显得加奈最后活下来的结局有意义Template:R。不过欧阳批评加奈活下来的那个结局,指它跟其他结局有矛盾,并在内心否定这一结局的存在,加奈则“永远存于心中”[23]。
- 《蓝色生死恋》
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