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BanG Dream! 少女乐团派对
  • バンドリ!ガールズバンドパーティ!
  • BanG Dream! Girls Band Party!
遊戲《BanG Dream! 少女乐团派对》(バンドリ! ガールズバンドパーティー!)的日版標誌,整體呈橫向長條狀。標誌中央上方為粉色英文文字「BanG Dream!」,右下角附有較小的日文「バンドリ!」。正中央位置是較大的粉色日文「ガールズバンドパーティ!」,片假名的濁點藝術化表現為小五角星。文字底部為黃色基調的裝飾,左側繪製着一把橙黃色的星形结他圖案,结他略向右傾斜;右側延伸出一條橙黃色的波浪狀線條,线上散布着若干橙黃色的音符和星星裝飾圖案。
日版遊戲標誌
官方譯名
  • BanG Dream! 少女樂團派對!(中國大陸)
  • BanG Dream! 少女樂團派對(台灣、香港、澳門)
常用譯名
  • 夢想協奏曲!少女樂團派對!(中國大陸)
類型音樂節奏模擬養成視覺小說
平台iOSAndroid任天堂Switch
開發商
iOS、Android
任天堂Switch
發行商
設計師千葉百枝竹內千佳白崎みき(Shirasaki Miki)[1]
編劇西野裕子[2]
美術信澤收[3]
音樂Elements Garden
引擎Unity
模式單人多人
發行日
2017年3月16日
iOS
  • 日本:2017年3月16日
  • 台港澳:2017年10月3日
  • 南韩:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年5月30日
Android
  • 日本:2017年3月16日
  • 台港澳:2017年10月3日
  • 南韩:2018年2月6日
  • 新加坡:2018年3月29日
  • 全球:2018年4月4日
  • 中國大陸:2019年6月5日
任天堂Switch
  • 日本:2021年9月16日
停運日
iOS、Android
  • 南韩:2024年1月31日

BanG Dream! 少女乐团派对[lower-alpha 1],簡稱《Garupa》(ガルパ),是由武士道開發並發行的音樂遊戲視覺小說,屬《BanG Dream!跨媒體製作企劃。在遊戲中,玩家可以單人多人演奏歌曲,亦可閱讀乐队和角色故事。遊戲支援iOSAndroid平台,於2017年在日本發行;2021年,在Rocket Studio日語ロケットスタジオ協助下,遊戲移植任天堂Switch端。

武士道啟動《BanG Dream!》企劃後,遊戲公司Craft Egg日語Craft Egg對其頗有興趣,決定為之製作手機遊戲。遊戲於2016年1月起開始開發。作品的介面力求簡潔,採用Live2D技術展現角色,還通过多種方式體現出對角色的重視;玩法上難度適中,以求擴大受眾面。

該作口碑良好,在日本地區的「Google Play 2017年最佳遊戲」中獲獎。遊戲的劇情和玩法等方面受到好評,音樂品質亦受到稱讚,但有評論員批評遊戲過難、虛擬抽獎令人煩躁。本作曾多次與其他作品展開聯動活動,還衍生迷你動畫廣播節目漫畫等作品。

本作沿襲《BanG Dream!》企劃的角色與設定英語Worldbuilding[4][5],講述幾支五人女子高中生乐队的故事[5][6]。遊戲劇情分為主線故事、乐队故事、活動故事[7][8]: 24–25 ,並按「季」劃分;每季代表作品設定中的一學年[9][10]

主線故事以女子乐队Poppin'Party為核心[11]。第一季中,玩家作為live house「CiRCLE」的員工[5][12],受同事月島麻里奈的委託,為「少女乐队派對」活動招攬乐队[12]。後Poppin'Party乐队主動參加活動[5][13],並幫助玩家招攬了RoseliaAfterglowPastel*PalettesHello, Happy World!等乐队[14]: 14 [15]。第二季圍繞CiRCLE第二次舉辦少女乐队派對而展開,倉田真白在其中發揮重要作用[14]: 14 [16]

乐队故事描繪各支組合的歷程,展現其組建過程與成員間的關係變化[5]。故事為章節制,部分章節改編自動畫[17]。各支乐队的故事如下:

  • Poppin'Party戶山香澄進入高中後,為了尋找「閃閃發光、心動不已」的東西而組建乐队。乐队組成後,五人參加學校的文化祭,還通過了live house「SPACE」的試鏡,如願以償登上演出舞台[14]: 15 [17][18]。隨後,乐队聽聞商店街祭典因故取消,為了讓之復活,五人創作主題曲,藉助音樂感化當初的反對者[14]: 15 [19]。因學業壓力增加,琴键手市谷有咲與乐队其他成員產生爭執並疏遠;在戶山香澄等人的努力下,乐队重歸於好[14]: 15 [20]。後來,她們代表「CiRCLE」參加音樂節,並提議用网络直播形式,讓各地觀眾感受到演出的魅力;但活動顧問都築詩船認為网络直播沒有現場氛圍,不能稱作演出。她們不斷練習、精進表演,最終讓她體會到,网络演出同樣有着感染力[14]: 15 [21]
  • Afterglow:幾位兒時玩伴組成乐队,後受邀參與「少女乐团联合」。練習過程中,琴键手羽澤鶇病倒,主音歌手美竹蘭花道繼承之事而與父親產生衝突。之後美竹蘭用音樂上的成績打動了父親,得以追隨音樂夢想[14]: 16 [22]。美竹蘭已然成長,但她所作的新歌詞並未取得其他成員共鳴。其他成員意識到自己水平不足,為追上其成長步伐而做出改變[14]: 16 [23]。她們參加了一次演出活動,但製作人更看重乐队履歷而非能力,故美竹蘭對其大發雷霆。她的言論流傳到社交平台後迅速發酵,因此乐队遭到各個音樂活動拒絕。再度受邀參加「少女乐团联合」後,乐队形象得以扭轉[14]: 16 [24][25]
  • Pastel*Palettes:一家事務所成立了偶像乐队Pastel*Palettes,成員只需假彈樂器而不必實際演奏。但首次現場演出時設備故障,乐队不會演奏的事實公之於眾。為扭轉形象,成長為真正的乐队,她們開始練習樂器[14]: 16 [26]。隨後,事務所希望成員通过個人活動提升人氣,事實上宣告該組合停止活動。各成員在思考自己的夢想與目標後,決定仍然以乐队整體為重,共同參加演唱會鍛煉能力[14]: 16 [27]。後來,姐妹團「ViVidCanvas」出場,事務所為推廣該團,希望讓其演唱Pastel*Palettes的新曲,但後者不願成為墊腳石,故而反對。之後,ViVidCanvas將歌曲演繹出自己的特色,得到Pastel*Palettes認可,兩者共同登上演唱會舞台[14]: 16 [28][29]
  • Roselia湊友希那為實現音樂人父親的願望,希望登上音樂節,故組成乐队,並為達到「音樂的頂點」而練習;其他成員發現湊友希那毫不在乎乐队本身後,Roselia分崩離析。五人誠摯交流後,再度共同登台參賽[14]: 17 [30]。乐队受邀參加某場音樂活動時,觀眾反響不佳,湊友希那責怪队友,乐队二度產生裂痕。她們為找回自我而努力,敞開心扉相互交流後重登舞台[14]: 17 [31]。Roselia在乐队活動中表現出色,吸引了音樂經紀公司,但該公司提出的出道條件是演奏湊友希那父親的歌曲。湊友希那因是否要堅持自我而陷入兩難,最終拒絕要求,但乐队仍因高超的音樂水平而受邀參加演出[14]: 17 [32]
  • Hello, Happy World!弦卷心在尋找讓人快樂的事物時,邀請松原花音與自己同台表演,以此為契機決定組成乐队,希望「讓世界充滿笑容」。為了鼓勵因受傷而失去笑容的少女,她們多次舉辦演唱會,終究讓她重新綻放笑容[14]: 17 [33]。她們走進因客流稀少而困頓的遊樂場,通过布置場地和舉辦演出,為那裏注入歡笑與活力[14]: 17 [34]。乐队受邀前往異國參加慶典,乐队在活動中登上舞台,將歡樂帶給該國公主與當地居民[14]: 17 [35]
  • Morfonica倉田真白二葉筑紫的邀請下前往live house,聽到Poppin'Party的歌曲後決定成立乐队。她們演出水平欠佳,倉田真白一度萌生了放棄乐队夢想的念頭。其他成員及戶山香澄齊心協力,將倉田真白重新引入音樂世界[14]: 18 [36][37]。乐队演出水平提高後,成員們希望參加面向高中生的演出活動,但小提琴手八潮瑠唯突然提出要退出乐队,認為加入乐队僅是「自戀」與「自我滿足」。後來,其他四人紛紛向八潮瑠唯吐露心聲,成員重歸於好後參與演出[14]: 18 [38]
  • RAISE A SUILEN:乐队招募结他手後,隨即參加挑戰賽。製作人珠手知由曾遭Roselia的拒絕,故渴望在比賽將之擊敗。預選賽的觀眾投票環節中,RAISE A SUILEN的票數一度問鼎,但最終為Roselia所反超。珠手知由遷怒於队員,令乐队四分五裂;朝日六花佐藤增姬則四處奔走,幫助珠手知由解開心結。最後,RAISE A SUILEN和Roselia共同登台決賽[14]: 18 [36][39]。後來,乐队參加了一場大型室內音樂節。世界級小提琴家、珠手知由的母親前往觀看,並給予高度讚賞。然而,這種讚賞一如既往地只肯定她的努力而非音樂本身,令她感到不滿,長期以來的心理陰影也隨之浮現。在乐队成員的幫助下,珠手知由再次舉辦演出,她的新音樂讓由母親感到觸動與震撼[14]: 18 [40]
  • MyGO!!!!!高松燈曾與其他成員組建CRYCHIC乐队,但最終解散。千早愛音從英國轉學到日本後,邀請高松燈組建新乐队,並吸引到原CRYCHIC成員長崎爽世椎名立希,以及新成員要樂奈。但長崎爽世一心希望重建CRYCHIC,與其他成員產生摩擦,致使新乐队解散。高松燈鼓起勇氣,逐個挽回乐队成員,並藉助日復一日的詩歌朗誦傳遞心聲。最終眾人受到感召回歸舞台,共同完成即興表演,重組成為「MyGO!!!!!」乐队[41]

遊戲活動通常也會附帶相應劇情[8]: 25 。例如在《SAKURA*BLOOMING PARTY!》中,各個乐队的一年級學生聚到一起賞櫻;在《心意相系,未完成的歌曲》中,Roselia的主音歌手湊友希那為演出父親所寫的歌曲而苦惱[42]

遊戲《BanG Dream! 少女乐团派对》演奏歌曲時的截图。中間部分為七條縱向音符軌道,其上分布着黃色、藍色、綠色、粉色四種類型的圓形音符。軌道中部顯示了彩色的操作評價文字「PERFECT」,並伴隨特效光效。軌道遠端是五名正在舞台上演奏的角色,背景為燈光亮起的舞台。畫面左側與右側分別有女性角色的獨立切片,左側角色拿着结他,右側角色雙手握着話筒。
演奏歌曲時的截图。軌道上展現了黃色、藍色、綠色、粉色四種類型的音符。兩位角色出現在獨立切片中,表示她們正在互動

《BanG Dream! 少女乐团派对》以虛擬偶像為題材[43],旨在讓玩家「親身感受乐队生活」,通过「節奏遊戲玩法」與「青春乐队故事」兩部分交替呈現[1][8]: 24 。遊戲核心玩法在於演出歌曲[11][44],該模式採用了傳統音樂遊戲中的音符下落判定方式[7]。萤幕上共有七條軌道[5]。玩家需根據音樂節奏,擊打下落至判定線的音符[5][11]。音符分多種類別,包括需點擊的藍色音符、需長按的綠色長條音符、需滑動的粉色音符、需側滑的橙色及紫色音符[5][10][45];某些地方設有特殊的黃色音符,點擊後會施展乐队成員的技能(如減少失誤判定等[46]),並播放相應台詞[5][44]。玩家可調整多項遊戲設置[5],還可更改演奏效果及皮膚[47]

演出前,玩家需選出5名角色組成出場隊伍,可跨乐队混合搭配成員[5]。遊玩時,背景會出現2DQ版出場角色的形象[44],角色間還會相互交流互動[48][49]。部分歌曲亦有特殊背景畫面,如音乐录像(MV)和3D動畫[50][51]。每次演出開始時,玩家有一定生命值,演奏失誤則會有所損失[44][50]。完成演出後,玩家會獲得經驗值和遊戲道具,也能提高出場成員及其所處乐队的等級,可用於推進情節[11][52]: 17 。該作中無體力限制,玩家可無限次遊玩歌曲;但有類似的加成道具「LIVE BOOST」,消耗後會隨時間恢復。玩家若在演出前使用該物品,則能在演出完成後獲得數倍獎勵[7][11]。此外,遊戲還内建戰鬥通行證機制[53]

演出包含單人模式「自由演出」以及多人模式「協力演出」[11]。「自由演出」模式下,生命值耗盡時演出失敗,但玩家可消耗遊戲內貨幣回復生命[1]。「協力演出」支援至多五名玩家同時演奏,最終會統計總成績[11]。該模式下分為不同房間,部分房間對乐队實力有所要求[11]。遊戲過程中,玩家若在固定的「FEVER CHANCE」階段積攢足夠的連擊次數,則可觸發「FEVER」模式獲得額外分數[11];若生命值歸零,演出仍會繼續,但得分會減少[1]。遊戲還設有單人模式「舞台挑戰」,需要以指定乐队成員遊玩,並達到得分要求[54];亦有「排練模式」,此時玩家即使耗盡生命值,也能繼續遊玩[1][55];同時也有「自動演出」功能[53]。活動期間,可能會推出特殊的遊戲模式:如「團隊演出FES活動」為兩支五人團隊間的對抗玩法[45]

每首歌曲提供多種難度等級[11]。其一般為1分30秒左右的剪輯版,也有部分為完整音源[50]。遊戲曲目類型多樣,既包含乐队原創作品,又涵蓋翻編動畫歌曲日本流行音樂等的流行曲目[5][7][8]: 25 ,同時還有與原唱藝人合作演繹的「EXTRA曲」[56]。曲風則以搖滾為主[4]。遊戲會舉辦「總選舉」活動,讓玩家票選相應乐队或特定組合,勝出者會推出相應歌曲,並收錄到遊戲中[57]。某些地區會收錄限定歌曲:如韓服與女子偶像團體GFRIEND合作,加入了《今天開始我們英語Me Gustas Tu (GFriend song)》與《Time For The Moon Night英語Time for the Moon Night (song)》兩首單曲[58];英文版曾限時收錄了碰碰狐版的《鯊魚寶寶[59]、daniwellP的《彩虹貓[60]等歌曲。

除音樂遊戲玩法外,玩家還可體驗各類故事,包括主線故事、乐队故事、活動故事等[7][8]: 24–25 。故事以視覺小說的形式呈現[61],玩家可以執行跳過、快進、自動播放、检视記錄等操作[5];其中角色採用Live2D技術,以2.5D形式展現[5][62],能做出多種表情與動作[5][11],且配有語音[7][11]。主線故事對玩家等級有所要求,乐队故事則需提升對應乐队的等級後才可解鎖[11];活動期間,玩家可挑戰歌曲,累積分數參與排名,並閱讀對應的活動故事[8]: 25 [10]遊戲地圖分為多處場景,隨着劇情推進而逐步解鎖。玩家點擊散布各地的角色後,可以賺取經驗並觸發角色語音,包括成員獨白與互動,補充了遊戲劇情[5][61]。玩家還可在商店中購買樂器等道具,使用道具演出時,可獲得分數加成等效果[11]

遊戲另設置有角色養成系統[7]。角色以卡牌形式存在,同一角色有多種不同星級的卡片,高星卡得分更高且技能更強[46][63]。部分卡牌帶有角色專屬故事[5][8]: 24 。角色達到指定等級後,可消耗特定道具完成進階,獲得新外觀[8]: 24 [52]: 17 。玩家參與部分活動能夠獲得卡牌,花費虛擬貨幣也能抽取卡片;該貨幣可通过遊戲中免費渠道獲取,還可在微交易中獲得[8]: 24 [63]

《BanG Dream!》企劃標誌,由粉色英文文字「BanG Dream!」組成,文字整體略微向右傾斜,右側帶有感嘆號圖案,感嘆號底部為星形圖案。英文下方是較小的粉色日文文字「バンドリ!」,整體標誌帶有白色描邊,背景為透明。
BanG Dream!》企劃標誌

武士道公司音樂遊戲Love Live! 學園偶像祭》大獲成功,故意識到音樂題材的潛力,後於2014年啟動了《BanG Dream!跨媒體製作企劃[64][65]。企劃啟動之初,創始人木谷高明即希望將遊戲作品納入其中[65]。與CyberAgent旗下的遊戲公司Craft Egg日語Craft Egg接洽時,對方對該企劃相當感興趣;在觀看了首支乐队Poppin'Party現場演出後,遂同意為《BanG Dream!》開發手機遊戲[8]: 46–47 [66]。開發團隊考慮到企劃特點,最終選擇音樂這一遊戲類型[62][66]。本作使用Unity引擎開發[1]。其於2014年底開始構想[8]: 46 ,2016年1月起開發[67],原計劃於2017年3月上線,與第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)結束時間同步[1]

作品的遊戲介面力求簡潔,採用白灰為主、粉色為輔的色調,幾乎不使用图示動畫,將介面元素與內容加以分離,以突出角色立繪插圖[1][68]。专案早期僅有兩名設計師,後增至三人[1]。遊戲採用Live2D技術展現劇情玩法中的角色:該技術將2D人物拆分為多個部分,開發者再分別設定各部分的動作,即可實現角色的運動效果[67]。人物主要採用了賽璐珞動畫的風格,並輔以柔和的漸變效果[67][69];其色彩多樣,追求華麗與視覺衝擊力[69]

遊戲收錄企劃原創曲與翻唱曲,團隊希望保持兩者數量平衡[62]。遊戲之所以收錄翻唱曲,是因為Poppin'Party在初期現場演出中,因原創曲不足而翻唱其他動畫歌曲,取得良好反響[66][71]。為體現差異化,遊戲採用能夠免費遊玩翻唱曲的方式[66]。歌曲的創作與改編主要由Elements Garden操刀[4][72],也有部分由SUPA LOVE日語SUPA LOVE等其他團隊負責[73]。創作原創曲時,團隊在遊戲劇情的基礎上,希望能夠帶動聽眾的情緒共鳴,並強化玩家與角色間的紐帶[8]: 40, 49 [66]

整體玩法上,為促進玩家長期參與,同時「豐富用戶生活」,團隊在控制遊戲強度、降低時間負擔的同時,也構建了具有深度的內容體系[8]: 41 。為擴大玩家受眾,並讓所有玩家都能享受演奏過程,開發商在音樂遊戲部分的設計上採取整體難度適中、提供多重難度選項的策略[8]: 41 [74][75]。公司有專門負責譜面的團隊,以打磨演奏難度[62];他們刻意避免需同時按下三處及以上音符的場景,保證玩家手持或放平設備時均可暢玩[66]多人遊戲模式為該作亮點,團隊在此花費了不少時間[74][75]

角色是遊戲的主要賣點[66]。團隊提及,他們秉持着「珍視角色」的公司文化開發遊戲[1]。設計師希望玩家更多地接觸角色、了解角色,進而接觸企劃其他作品[1]。為保證角色演奏符合實際,武士道還邀請ESP结他公司共同設計樂器[3]世界觀設定英語Worldbuilding上,由於遊戲隨整體企劃共同推進,角色的具體個性設定、說話風格等在開發初期尚未明確,遊戲團隊沒有自作主張,而是向電視動畫的製作團隊請教[8]: 47 [66]。為推動劇情發展,遊戲展現了角色與乐队的成長過程[66]。角色與聲優的關係方面,遊戲希望虛構角色能與現實聲優相互融合[1]。例如,演唱會中聲優發言與現場氣氛等等,會逐漸滲透進遊戲,像是角色和乐队在「自然生長」[66]。聲優在錄製對話時,通常按特定組合或乐队分組,以確保氛圍自然[76]

File:Kenny Omega - BanG Dream! Girls Band Party! 1 Min Trailer.webm

宣傳方面,木谷高明自稱,遊戲開發初期並未做過多宣傳[8]: 47 。不過,由於第一季動畫日語BanG Dream! (2017年のテレビアニメ)口碑不佳,木谷高明決定大力宣傳遊戲,呼籲大家預註冊[64]。同時,為了將遊戲推向不熟悉遊戲和動畫的群體,該作常與其他企劃及作品展開聯動[8]: 48 。2016年9月15日,官方於東京電玩展上公布遊戲製作的消息[78]。2017年1月1日,遊戲開放先行註冊[79]。同年2月17日,遊戲開始封閉測試[5]。2017年8月,Craft Egg日語Craft Egg官方出席漫畫博覽會,確認本作將於台灣發行,這是遊戲首次進軍海外市場[74]

流动端方面,2017年3月16日,遊戲在日本推出[79];同年9月,由移動怪獸發行的繁體中文版於台港澳地區開放預先註冊[80],後於10月3日上線[81];韓國服由Kakao Games营运,於2018年1月16日開放預約[82],25日開啟封閉測試[83],次月6日開服[84];英文版最早於2018年3月29日在新加坡上線[85],後於4月4日面向全球發行[86];中國大陸由嗶哩嗶哩代理,於2017年11月開啟預約[4],但由於「版號寒冬」,直至2019年3月才獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,滿足商業發行要求[87][88],同年5月9日開啟刪檔測試[89],5月30日上線iOS版,6月5日在全平台上公開測試[90]。2023年10月11日,韓服宣布於2024年1月31日停運[84]

2021年2月28日,武士道宣布本作將移植任天堂Switch平台[91],由Rocket Studio日語ロケットスタジオ協助開發[92]。其於2021年8月5日推出試玩版,同年9月16日在日本發售[93]。該版本適配了按鍵操作及Joy-Con手掣,還設有單獨的難度設計[94]: 18 [95]。其取消了虛擬抽獎,玩家通过完成任務和閱讀故事即可得到角色卡片[92]。同時該版並未設置「LIVE BOOST」機制,也沒有多人合作模式[94]: 19 。上線初期,該版僅開放主線第一季劇情及對應的大多數角色,但不包括活動劇情與角色[93][96];2022年1月,遊戲通过可下載內容,增加了MorfonicaRAISE A SUILEN等第二季的乐队相關內容[92][97]

2023年12月18日,Craft Egg宣布其营运困難,將於2024年1月4日起停止聯合開發,後續開發工作將完全由武士道接手[98][99][100]。2026年1月12日,武士道宣布將在年內推出新作《BanG Dream! 交織的樂章》,立足於MyGO!!!!!Ave Mujica等新乐队;而本作也會繼續营运,着重Poppin'Party等先前乐队的故事[101][102]

本作口碑良好。Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks稱遊戲總體上讓人欲罢不能[44]。評測媒體Appget的納谷英嗣稱其「純粹作為音樂遊戲也足夠優秀」[49]XDA Developers的記者伊利沙伯·亨吉斯(Elizabeth Henges將之列為2020年最佳Android遊戲之一,稱其為「超級甜美的節奏遊戲」[104]串流媒体服務公司HIDIVE英語HIDIVE認為該作饒有樂趣,如同名動畫般引人入勝,堪稱「夢幻遊戲」[105]

遊戲模式與題材評價正面。遊戲大觀指出該作和《Love Live! 學園偶像祭》相同,融合了音樂遊戲與劇情冒險兩大玩法[106]。遊戲東亞的評測員김남규(Gim Nam-gyu)亦持有相同觀點,稱之好比《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》的「乐队版」,這種遊戲模式在韓國較為新鮮[46]。遊戲大觀提到,此作在前述模式的基礎上,還融入了角色扮演玩法和強社交元素,分別能夠提高玩家的付費意願和活躍程度,開創了音樂遊戲的新時代[106]。不過iNews24韓語아이뉴스24的記者문영수(Mun Yeong-su)提出,遊戲設計者也力圖滿足「宅文化」用戶的情感投入。他觀察到,遊戲需通过第三方平台登入,但不會同步社交關係,因此也適合喜歡悄悄遊玩的玩家[107]。《Game Channel遊戲頻道》在試玩後評測道,該作的培養要素濃厚,等級培養與抽卡機制能吸引玩家持續遊玩[52]: 15 。遊戲葡萄的依光流分析稱,該遊戲既強調乐队元素,又貼近日本流行音樂文化,彌補了相關市場的空缺,從而擴大了遊戲受眾面[7]김남규分析道,傳統的節奏遊戲依賴重複練習提升水平,從而帶來成就感,但玩家容易對練習過程感到疲乏;但本作融入劇情,玩家會為乐队的成長故事所吸引,產生繼續遊玩的興致[108]。然而,ACGx在2025年提到,遊戲要求玩家投入時間遊玩、沉浸式體驗劇情,但當下主流用戶的注意力更碎片化,因此作品或許難以傳播[109]김남규稱,該作雖然較為小眾,但目標玩家非常明確:喜愛日本動畫、喜歡美少女角色養成、對節奏遊戲感興趣,因此稱它為「直擊喜愛美少女風格男性玩家的定製品」[46]。他讚揚角色收集機制能拓寬受眾基礎,每支乐队都有專屬劇情線,玩家會收集並培養所青睞的乐队成員角色,即使不熟悉節奏遊戲也能加入進來[108]。不過,他也承認抽卡機制是遊戲一大痛點,但也稱開發商並未強制讓玩家花錢[46]亨吉斯同樣抱怨其「有時會讓人煩」,但她也稱「不用課金也能玩得很好」[104]。《Game Channel遊戲頻道》也持有類似觀點,稱遊戲抽卡概率偏低,但也指出卡牌僅是影響節奏部分的分數評價,不影響遊戲其他方面,且玩家可以多花時間達到相同效果[52]: 15 。遊戲代理商在中國大陸與韓國的本地化得到評論員稱讚[7][110][111]

冒險模式中的角色與劇情受到好評。媒體ComicsVerse英語ComicsVerse希顿·摩斯利(Hayden Moseley認為本作的主要魅力在於角色互動,並稱之像「能玩的動畫」[63]김남규認為遊戲突出敍事這一要素,將美少女乐队的成長曆程描繪得引人入勝,激發了玩家的情感共鳴[108]。同時,本作雖以節奏遊戲與冒險探索為主體,但他認為後者是該遊戲真正的特色。玩家通过地圖探索和角色互動,能夠體驗到類似於戀愛養成遊戲的親密感氛圍,其更接近《心跳回忆》系列的純愛風格,而非《同級生》那般成人[46]。《Game Channel遊戲頻道》也稱,遊戲地圖遍布音樂少女的互動與對話,日常感十足,「就像隨處可見的鄰家少女一樣」[52]: 15 Siliconera英語Siliconera珍妮·拉达(Jenni Lada認為其有別於《Love Live! 學園偶像祭》以及《歌之☆王子殿下♪ Shining Live》,指出本作不再圍繞單一組合展開,而是以多支女高中生乐队為主角,且團體風格多樣,幾乎可以覆蓋不同玩家的審美取向,設計別具一格。她還評論道,角色間的對話真實,能讓玩家產生共鳴,沉浸到遊戲中[61]。依光流稱遊戲劇情豐富,用「畫風歡快、人設活潑的多乐队群像」展現出遊戲的內核及價值觀[7]。《Fami通》的卵を守る雨宫(Tamago o Mamoru Amemiya)讚揚劇情充實,玩家能夠自行組建理想中的乐队;不過ジゴロ☆芦田(Jigoro☆Ashida)和戶冢伎一認為Switch版與手遊相差不大,沒有太多新內容[103]。本作的角色演出也受到廣泛好評,尤其是Live2D技術的應用[11][46][47][106]。Gamer的TOKEN在參與封閉β測試後,讚賞角色的設計理念特點鮮明且個性豐富,Live2D讓角色的表情和動作生動而豐富[5]。納谷英嗣指出,角色演出以Live2D及全語音的方式呈現,沉浸感強[49]문영수還讚揚聲優配音演技豐富,讓人想起日本動畫,給遊戲帶來不少樂趣[107]。依光流認為,該作是當時少有的全方位應用Live2D技術的遊戲,於同類作品中獨樹一幟[7]。HIDIVE指出,角色的動畫效果與其性格相匹配。例如,Roselia湊友希那端莊冷靜,動畫中也極少流露笑容。遊戲場景中存在一些次要角色,他們雖然不能與玩家交互,卻讓地圖畫面更加充實[105]。ACGx於2019年的文章中讚揚Live2D,稱其「讓人物形象的塑造愈發豐滿起來」[88];但後在2025年稱,遊戲產業歷經多年技術迭代,本作的Live2D技術和畫面表現在當下市場中並不佔優勢,難以滿足新世代玩家的期待[109]

遊戲曲庫陣容與節奏模式體驗獲正面評價。摩斯利評價道,遊戲音樂如同角色般可圈可點[63]。ACGx寫道,遊戲的原創曲品質優良,翻唱曲涵蓋了大多數知名二次元歌曲[88]。依光流讚揚遊戲收錄曲目的品質很高,稱音樂偏向於日本流行軟式搖滾的風格,節奏鮮明[7]卵を守る雨宫讚揚曲庫很充實,而同樣來自《Fami通》的くしだナム子(Kushida Namuko)認為遊戲曲目種類豐富,但Switch版的曲庫稍顯貧乏[103]。納谷英嗣與INSIDE的編輯茶っプリン(Chappurin)均讚揚其翻唱曲豐富,且都能免費解鎖[49][48]。依光流認為改編的翻唱曲展現出了乐队特點。他還高度評價遊戲的演奏模式,認為音樂節奏明快且譜面變化豐富,二者結合能為他帶來「爽快感」[7]。納谷英嗣稱,該作的節奏模式部分完成度很高[49]。《Fami通》的評論員一致讚賞Switch版的操作方式,尤其是Joy-Con體感操作能夠降低門檻並增加沉浸感[103]。多人模式得到普遍讚賞[46][49][63]。依光流指出,該模式下各玩家為合作關係,不會因個人分數的差別而有獎懲措施,適合好友間切磋或幫助[7]亨吉斯提到,「线上與朋友共玩相當歡樂」[104]茶っプリン還提及,多人模式中,用戶以表情印章相互交流的方式很有趣[48]Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks認為本作的一大特點是角色在節奏遊戲的背景中互動[44]4Gamer.net的Rin對3D演出模式給予好評,說「一邊欣賞表演、一邊打節奏遊戲」雖富有挑戰,但增加了玩家沉浸感與角色臨場感。演出中,角色有時會演奏非本職樂器,例如琴键手市谷有咲可以彈奏结他並擔當主音歌手,讓人耳目一新[112]

遊戲難度方面,評價因玩家經驗不同而存在分歧。김남규評論道,該作節奏遊戲部分類似於《音速出擊》以及《DJMAX》系列遊戲,挑戰性十足,足以媲美純正的音樂遊戲。但他認為,本作以玩家技術為核心,雖對有節奏遊戲經驗的玩家來說容易上手,但對將其視作美少女遊戲的玩家並不友好,多數玩家難免手忙腳亂[46]摩斯利也有類似觀點,提到遊戲新手引導比較簡短,給玩家「過多的自由度」,對熟悉音樂遊戲的人來說是好事,但對新手卻反而不便。不過他也稱,此作的玩法「雖然複雜,但回報豐厚且非常有趣」[63]。納谷英嗣在評測中寫道,該作展現出類似《太鼓達人》系列以及《Pop'n music》等街机遊戲的輕鬆體驗特點。他還認為,多人模式雖有門檻,但普通玩家也能樂在其中[49]。HIDIVE稱,該作不僅為新手準備了上手引導,而且還保留有進階挑戰內容供老玩家嘗試[105]。Sentai Filmworks在評測中寫道,遊戲雖富有挑戰,但也適合不同層次的玩家[44]茶っプリン還指出,遊戲中未設計體力系統,玩家可以暢玩遊戲,體驗非常友好[48]。依光流認為,該作節奏部分玩法與傳統音樂遊戲區別不大,但是玩家需要一段時間適應判定機制,設計總體而言「相對偏硬蕊」[7]遊戲基地也認為本作如同競技遊戲般,可供設置的選項很多,顯得十分專業[47]。2017年漫畫博覽會上,對於媒體事先提出的「音樂遊戲部分的判定較為嚴格」這一意見,Craft Egg董事兼製作人近藤裕一郎回應道,節奏遊戲在日本的發展時間較長,當地玩家有一定基礎,因此製作組並未大量收到有關難度的反饋[74][75]

用戶評價上,遊戲於日本剛推出時,在iOSApp Store上的平均評分為五星,下載量一度超過《Love Live! 學園偶像祭》和《偶像大師》系列遊戲[106];上線兩年內,其一直位於iOS遊戲暢銷榜前列,推出遊戲內容更新時排名會上升甚至登頂[7][110]。在中國大陸上線當日,遊戲登上iOS的遊戲免費榜第五、音樂類遊戲暢銷榜第二[110]。2019年5月,該作在嗶哩嗶哩上的評分為8.7分(滿分10分),依光流認為這「屬於非常高的區間」[7]。台灣淡江大學的林沂慶分析用戶評論後發現,不少玩家在更換遊戲設備時,遇到丟失賬號资料的情況[113]: 54–55 

作品人氣方面,日本地區,遊戲上線時即有超56萬玩家完成預註冊[79]。該作推出後六個月即突破四百萬次下載[114]。截至2022年11月,日服用戶量突破1600萬[99]。2021年,日本LINE公司的調查顯示,該作位列「女高中生最沉迷的遊戲」榜單第四位[115][116]。根據IGAWorks的资料,遊戲於2017年創收91億日元[117][118]。海外地區,其全球英文服上線兩個月後便突破一百萬下載[119],至2018年8月累計達一千萬[120]。韓國地區預註冊時,人數超過50萬[46]。2020年9月,官方宣布全球用戶突破2000萬人[121]。ComicsVerse的評論員谢茜嘉·良(Jessica Liong評價,該遊戲或許是企劃中最有人氣的虛擬產品[122]。2018年,木谷高明在接受Real Sound日語リアルサウンド訪談時,談及遊戲上線後企劃人氣大漲,「所有東西都極速飆升」,並指出遊戲的「完成度」是原因之一[64]。Craft Egg行政總裁森川修一也表示,遊戲上線後的人氣遠超預期[62]

該作亦成為學術研究的對象。德特里·哈斯娜·法迪拉(Detri Hasna Fadhila)等人在2021年的論文中指出,《BanG Dream! 少女乐团派对》可用作音樂學習的輔助媒介。研究表明,即便是非專業人士,若能長期堅持遊玩,則其音樂感知能力可能與專業音樂人持平[123]

本作在日本地區的「Google Play 2017年最佳遊戲」中,於「用戶投票」與「吸引力」兩個類別中獲獎[48][124]

兩位玩家正在餐廳內桌上遊玩《黑白雙翼》卡牌遊戲,左方所用卡組為《BanG Dream! 少女乐团派对》主題。桌面上擺有卡牌、卡盒、規則書、手機、麥當勞食品包裝。
兩位玩家正在遊玩《黑白雙翼》這一集換式卡牌遊戲,左方所用卡片以《BanG Dream! 少女乐团派对》為主題

《BanG Dream! 少女乐团派对》中的部分翻唱曲收錄於專輯系列《BanG Dream! Girls Band Party! Cover Collection》中,該系列首張專輯於2018年6月發行[125],截至2025年10月共發行10張[126]。該作衍生迷你動畫劇集BanG Dream! Garupa☆Pico日語BanG Dream! ガルパ☆ピコ》於2018年7月5日開播,由三次元製作,角色採用Q版形象[127];後在2020、2021年分別追加了兩部續作[128][129]。2022年3月,為慶祝遊戲五周年,官方推出兩集紀念動畫《-CiRCLE THANKS PARTY!-》[130][131]。2020年3月24日起,廣播節目《BanG Dream! Girls Band Party! presents Morfonica Radio》開始播出[132];同年10月25日,官方開始播出廣播《BanG Dream! Girls Band Party! presents Afterglowの夕焼けSTUDIO》[133]。此外,武士道還發行了以本作為主題的《黑白雙翼》卡牌[134][135]

遊戲亦有多部改編漫畫。2017年4月25日與10月25日,官方分別發行了《BanG Dream! Girls Band Party! Roselia Stage》的1、2卷,內容為Roselia乐队的故事[136][137]。2019年3月14日,武士道與KADOKAWA聯合發行了《BanG Dream! Garupa☆Pico》漫畫選集,收錄了17位漫畫家創作的作品[138][139],後於次年4月22日發布第二卷[140]。2021年3月16日,武士道還推出了改編自遊戲活動劇情的漫畫《BanG Dream! Girls Band Party! The first page》[45]。2022年2月28日,武士道開始發售《BanG Dream! Girls Band Party! Event Diary》,講述角色的日常生活[141]。2024年3月8日,武士道發行了迷你角色風格短篇漫畫集《BanG Dream! Girls Band Party! Comic Anthology on Parade!!》[142]

  1. 日語:バンドリ!ガールズバンドパーティ!
  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 NiSHi. 『ガルパ』よりよいコンテンツ作りのために挑戦した、デザイン面からのアプローチとこだわり【CEDEC 2020】. ファミ通. 2020-09-17 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2025-02-25) (日本語). 
  2. 「ガルパ × シナリオ塾 ~【ガルパ】ゲームと一绪に成长するキャラクターについて~」Craft Eggシナリオチームが语るシナリオの书き方. CREATIVE VILLAGE. 2018-07-11 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2024-12-14) (日本語). 
  3. 3.0 3.1 信澤收. ガルパ4周年直前!メンバー全员がアートディレクターだからこそ描けた轨迹. CREATIVE VILLAGE. 與小川翔太的訪談. 2021-02-19 [2025-03-29]. (原始內容存檔於2024-11-04) (日本語). 
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 阮文煥. bilibili独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》. 觸樂. 2017-11-09 [2025-03-17]. (原始內容存檔於2017-12-27) (中文(中國大陸)). 
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 TOKEN. 「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」クローズドβテストをプレイ!ストーリーとリズムゲームの両面に注力した魅力を绍介. Gamer. 2017-02-24 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2024-11-27) (日本語). 
  6. TOKEN. 【TGS 2016】「バンドリ!」のゲームアプリが电撃発表!Poppin'Partyのメンバー势揃いのステージをレポート. Gamer. 2016-09-15 [2018-09-01]. (原始內容存檔於2024-07-29) (日本語). 
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 7.15 7.16 依光流. 曾夺日本畅销第1,B站代理后它能在国内市场再获成功吗?. 遊戲葡萄. 2019-05-19 [2025-03-15]. (原始內容存檔於2025-03-15) –透过微信公眾平台 (中文(中國大陸)). 
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 8.12 8.13 8.14 8.15 8.16 『ガルパ』2周年记念特集 キラキラな私たち ガールズバンドが歩んだ轨迹有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. 周刊ファミ通. No. 1580(2019年3月28日號) (KADOKAWA Game Linkage日語KADOKAWA Game Linkage): 22–49. [2025-03-15]. ASIN B09X53XPKD. (原始內容存檔於2021-03-22) –透过BOOK☆WALKER (日本語). 
  9. 『バンドリ! ガルパ』メインストーリー2章追加。2周年を记念したキャンペーンが実施. 电撃オンライン (ASCII Media Works). 2019-03-16 [2025-08-26]. (原始內容存檔於2025-08-26) (日本語). 
  10. 10.0 10.1 10.2 Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩 (中文(中國大陸)). 
  11. 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 11.10 11.11 11.12 11.13 11.14 飞鸟. 「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」,CBT版のプレイレポートを掲载。クオリティの高いリズムゲームや物语をたっぷりと楽しめる. 4Gamer.net. 2017-03-14 [2020-03-18]. (原始內容存檔於2025-02-22) (日本語). 
  12. 12.0 12.1 Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季, 序章1 第一份工作 (中文(中國大陸)). 麻里奈:你在我們這家LIVEHOUSE已經工作多久了?[……]這家LIVEHOUSE原本是老闆為了聲援在這片區域活動的少女乐队而創建的。[……]然後呢,我們決定不久後要召集各個少女乐队,舉辦一場演唱會活動。[……]可是……最重要的問題是,還沒有任何一個乐队來報名呢……[……] 
  13. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季, 序章2 尋找少女乐队! (中文(中國大陸)). 麻里奈:是啊!我們想要將這次活動舉辦成一個派對,讓風格迥異的乐队都來參加~ 然後呢……為了讓這個派對能成功舉辦,我希望你們能立刻就去邀請Roselia…… / 香澄:當然可以,我們願意幫忙! 
  14. 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 14.13 14.14 14.15 14.16 14.17 14.18 14.19 14.20 14.21 『ガルパ』6周年记念特集 私たちのバンド活动は 新たなステージへ!有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. 周刊ファミ通. No. 1789(2023年3月30日號) (KADOKAWA Game Linkage日語KADOKAWA Game Linkage): 12–34. [2025-03-17]. ASIN B0BYHF1DHN. (原始內容存檔於2023-03-26) –透过BOOK☆WALKER (日本語). 
  15. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第1季 (中文(中國大陸)). 
  16. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . 主線故事 第2季 (中文(中國大陸)). 
  17. 17.0 17.1 Chihiro. 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」,Poppin’Partyのバンドストーリー0章が公开に。全27话构成,顺次配信へ. 4Gamer.net. 2018-04-19 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2025-01-23) (日本語). 
  18. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin'Party 第1季 第0章 Poppin'Party結成! (中文(中國大陸)). 
  19. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin'Party 第1季 第1章 Colorful☆Poppin'Candy (中文(中國大陸)). 
  20. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin'Party 第1季 第2章 雙重彩虹 (中文(中國大陸)). 
  21. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Poppin'Party 第2季 第3章 Live Beyond!! (中文(中國大陸)). 
  22. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第1季 第1章 「和平常一樣」的Afterglow (中文(中國大陸)). 
  23. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第1季 第2章 讓我們與天色相連 (中文(中國大陸)). 
  24. 久保田. 『ガルパ』シナリオ担当者を直撃。バンドストーリー3章でも追加楽曲が大きな意味を持つ. 电撃オンライン. 與红叶つかさ的訪談 (ASCII Media Works). 2020-10-11 [2020-10-20]. (原始內容存檔於2025-01-26) (日本語). 
  25. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Afterglow 第2季 第3章 ONE OF US (中文(中國大陸)). 
  26. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第1季 第1章 Pastel*Palettes、最初的故事 (中文(中國大陸)). 
  27. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第1季 第2章 讓我們再次綻放光芒 (中文(中國大陸)). 
  28. 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」12月13日よりPastel*Palettesのバンドストーリー3章イベントが开催!. Gamer. 2020-12-09 [2021-02-15]. (原始內容存檔於2023-02-18) (日本語). 
  29. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Pastel*Palettes 第2季 第3章 TITLE IDOL (中文(中國大陸)). 
  30. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第1季 第1章 藍色薔薇 逐漸萌芽 (中文(中國大陸)). 
  31. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第1季 第2章 Neo-Aspect (中文(中國大陸)). 
  32. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Roselia 第2季 第3章 Sprechchor (中文(中國大陸)). 
  33. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第1季 第1章 讓世界充滿笑容!Hello Happy結成! (中文(中國大陸)). 
  34. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第1季 第2章 少了你可不行呢! (中文(中國大陸)). 
  35. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Hello, Happy World! 第2季 第3章 笑眯眯心連心! (中文(中國大陸)). 
  36. 36.0 36.1 汤田雅; 沢村英祐; 辻皓太. 『ガルパ』开発阵インタビュー。MorfonicaとRAISE A SUILEN実装の里侧に迫る!. 电撃オンライン. 與红叶つかさ的訪談 (ASCII Media Works). 2020-06-11 [2020-10-20]. (原始內容存檔於2024-09-08) (日本語). 
  37. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Morfonica 第2季 第1章 Morfonica、前往光輝世界 (中文(中國大陸)). 
  38. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . Morfonica 第2季 第2章 fly with the night (中文(中國大陸)). 
  39. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . RAISE A SUILEN 第2季 第1章 RAISE A SUILEN~揭開帷幕吧~ (中文(中國大陸)). 
  40. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . RAISE A SUILEN 第2季 第2章 CORUSCATE -DNA- (中文(中國大陸)). 
  41. Craft Egg日語Craft Egg; 武士道. BanG Dream! 少女乐团派对!. Android. 嗶哩嗶哩. . MyGO!!!!! 第3季 第1章 It's MyGO!!!!! (中文(中國大陸)). 
  42. 『バンドリ』过去のイベントストーリーを楽しめる思い出のストーリー机能追加. 电撃オンライン (ASCII Media Works). 2017-10-17 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2023-12-12) (日本語). 
  43. 一山同學. 徘徊在十字路口的音乐游戏. 遊戲時光. 2018-02-05 [2025-08-08]. (原始內容存檔於2025-08-08) –透过微信公眾平台 (中文(中國大陸)). 
  44. 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 44.6 BanG Dream! Girls Band Party – A Sentai Game Review. Sentai Filmworks英語Sentai Filmworks. 2018-04-06 [2020-03-08]. (原始內容存檔於2020-06-20) (English). 
  45. 45.0 45.1 45.2 Chihiro. 「ガルパ」,配信4周年を记念してスターの配付や无料10回ガチャなどを3月16日より実施。Switch版を2021年内に発売することも明らかに. 4Gamer.net. 2021-03-01 [2025-03-12]. (原始內容存檔於2022-09-02) (日本語). 
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  47. 47.0 47.1 47.2 【评测】技术性强的音乐手机游戏《BanG Dream! 少女乐团派对》音乐魂沸腾中. 遊戲基地. 2019-05-27 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2025-03-14) (中文(臺灣)). 
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 茶っプリン. 多くの音ゲーマーを引き付けるリズムゲーム『バンドリ!』の魅力を彻底绍介!【特集】. インサイド. 2018-01-23 [2025-03-12]. (原始內容存檔於2019-03-28) (日本語). 
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  52. 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 新手游严选试玩② BanG Dream! 少女乐团派对有限度免費查閱,超限則需付費訂閱. Game Channel遊戲頻道. No. 69 (尖端出版): 15–18. [2025-04-29]. (原始內容存檔於2025-04-29) –透过Google圖書 (中文(臺灣)). 
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  66. 66.00 66.01 66.02 66.03 66.04 66.05 66.06 66.07 66.08 66.09 森川修一. 『ガルパ』はいつでも"帰ってこられる"场所。Craft Egg・森川修一が2周年を迎えて愿うこと. 與及川一乃的訪談. Livedoor. 2019-05-16 [2020-08-22]. (原始內容存檔於2024-12-11) (日本語). 
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  70. 『バンドリ!ガルパ』人気カバー楽曲22曲を収录した“バンドリ! ガールズバンドパーティ! カバーコレクションVol.9”が本日(10/30)リリース. ファミ通. 2024-10-30 [2025-04-05]. (原始內容存檔於2025-04-15) (日本語). 
  71. 木谷社长が西本りみを见出した场所とは? 「バンドリ! スペシャルトークステージ Poppin'Party诞生秘话~西本りみ编~」in 东京ゲームショウ2017. アキバ総研. 2017-09-26 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2024-08-26) (日本語).  註:若不禁用Javascript,則在检视存檔網頁時會重定向。可前往此網站頁面存檔備份,存於互联网档案馆)检视存檔。
  72. 上松范康. かつてないプロジェクトが夸りに。Elements Garden・上松范康が『バンドリ!』に悬ける思い. 與及川一乃的訪談. Livedoor. 2019-05-20 [2025-03-20]. (原始內容存檔於2024-12-23) (日本語). 
  73. Jisho. 日版《BanG Dream!少女乐团派对》「MyGO!!!!!」确定 9/16 参战 公布 6.5 周年活动详情. 巴哈姆特电玩资讯站. 2023-09-04 [2025-03-20]. (原始內容存檔於2024-12-18) (中文(臺灣)). 
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 犬拓. 【漫博 17】《BanG Dream!少女乐团派对》总监答客问 现场示范五人协力玩法. 巴哈姆特电玩资讯站. 2017-08-11 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2024-06-16) (中文(臺灣)). 
  75. 75.0 75.1 75.2 arsan. 【漫博2017】《BanG Dream!少女乐团派对》游戏开发总监来台分享游戏开发心得. 遊戲基地. 2017-08-11 [2025-04-24]. (原始內容存檔於2025-04-24) (中文(臺灣)). 
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  79. 79.0 79.1 79.2 新作スマホゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」が配信开始。ゲーム内でプレイ可能なカバー曲を6周にわたって配信することも明らかに. 4Gamer.net. 2017-03-16 [2020-03-23]. (原始內容存檔於2020-03-24) (日本語). 
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  88. 88.0 88.1 88.2 《BanG Dream! 》获19年首批进口版号后,为什么他们如此雀跃?. ACGx. 2019-04-07 [2025-12-29]. (原始內容存檔於2024-08-13) –透过微信公眾平台 (中文(中國大陸)). 
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  96. Tetsuya Yoshimoto. Nintendo Switch版『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』9月16日発売へ。アプリ版の人気楽曲を多数収录、Joy-Con操作向けの谱面が新登场. Automaton. 2021-06-12 [2025-03-30]. (原始內容存檔於2023-05-06) (日本語). 
  97. 「バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch(TM)」追加コンテンツ『シーズン2パス』配信発売&「ガルパSwitch好评御礼 年末年始セール!」开催决定!. 株式会社ブシロード (新聞稿). ファミ通. 2021-12-23 [2022-01-17]. (原始內容存檔於2022-01-18) (日本語). 
  98. 樓菀玲. 《少女乐团派对》日版营运遇困难 Craft Egg转手经营让给武士道. ETtoday新聞雲. 2023-12-18 [2025-03-26]. (原始內容存檔於2023-12-19) (中文(臺灣)). 
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  129. Pineda, Rafael Antonio. BanG Dream! Girls Band Party! Pico Fever! Mini Anime's Teaser Reveals October 7 Premiere. Anime News Network. 2021-09-21 [2021-09-21]. (原始內容存檔於2021-09-21) (en-US). 
  130. Jisho. 《BanG Dream!少女乐团派对》今日公开 5 周年纪念动画『-CiRCLE THANKS PARTY!-』. 巴哈姆特电玩资讯站. 2022-10-07 [2025-03-14]. (原始內容存檔於2023-07-25) (中文(臺灣)). 
  131. Komatsu, Mikikazu. 35 Members Gather in BanG Dream! Girls Band Party! 5th Anniversary Anime Trailer. Crunchyroll. 2022-02-27 [2022-03-11]. (原始內容存檔於2022-03-11) (en-US). 
  132. 『バンドリ!ガルパ』“Morfonica”の冠番组“MORFONICAL(もるふぉにかる)”の放送が决定!映像つきラジオ番组情报も発表. ファミ通. 2022-04-25 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2024-08-25) (日本語). 
  133. ラジオ番组「バンドリ!ガールズバンドパーティ!presents Afterglowの夕焼けSTUDIO」のリニューアルが决定. Craft Egg日語Craft Egg (新聞稿). 4Gamer.net. 2020-09-28 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2021-04-08) (日本語). 
  134. 『ガルパ』2周年记念! カバーアルバム第2弾と『ヴァイスシュヴァルツ』のブースターパック第2弾が3月16日に発売. ファミ通. 2019-03-15 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2025-05-01) (日本語). 
  135. 「ヴァイスシュヴァルツ」の“トライアルデッキ+(プラス) バンドリ! ガールズバンドパーティ![Morfonica]”が5月14日に発売. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2021-05-13 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2021-05-13) (日本語). 
  136. 「バンドリ!」Roseliaのエピソードがコミカライズ。マルチクロスが付いたゲーマーズ限定版が4月25日発売. ゲーマーズ日語ゲーマーズ (新聞稿). 4Gamer.net. 2017-04-04 [2020-06-19]. (原始內容存檔於2018-06-28) (日本語). 
  137. 10/25発売 ガルドコミックス『バンドリ!ガールズバンドパーティ! Roselia Stage』(2)ゲーマーズ限定版 描き下ろしクリアチケットファイル 絵柄公开!. 株式会社アニメイトホールディングス (新聞稿). PR Times. 2017-10-05 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2025-04-15) (日本語). 
  138. 山手线に「BanG Dream!(バンドリ!)」のラッピングトレインが运行。期间は4月26日から5月9日まで. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2019-04-19 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2019-04-20) (日本語). 
  139. BanG Dream! ガルパ☆ピコ コミックアンソロジー 2019年3月14日(木)発売!!. 月刊ブシロード日語月刊ブシロード. [2020-04-02]. (原始內容存檔於2021-04-21) (日本語). 
  140. 『バンドリ!ガルパ』ちっちゃくなったガルパメンバーが帰ってきた!“BanG Dream! ガルパ☆ピコ コミックアンソロジー”第2巻が本日4/22に発売. ファミ通. 2020-04-22 [2025-05-01]. (原始內容存檔於2024-08-18) (日本語). 
  141. コミック“バンドリ! ガールズバンドパーティ! イベントダイアリー1”が本日発売に. ブシロード (新聞稿). 4Gamer.net. 2022-02-28 [2025-04-15]. (原始內容存檔於2022-03-07) (日本語). 
  142. バンドリ!ガールズバンドパーティ!コミックアンソロジー おんぱれーど!!. 月刊ブシロード日語月刊ブシロード. No. 2024年4月號: 10 (日本語).