参数名及含义 |
说明
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总监 |
监督游戏创意开发的游戏总监或创意总监——
- 仅列出职员表中明确写着“总监”(director)或“共同总监”(co-director)的人物;
- 请勿列入其他各类总监;
- 如果总监更替(常见于大型多人在线游戏和开发周期极长的游戏),请在人名后附注任职年份。
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编剧 |
游戏编剧。应按其贡献次序列出,游戏剧本师/脚本师应列在游戏故事作者前方——
- 若只有一名“剧本总监”(scenario director)或“剧本作者”(scenario writer),类似概念有“主编剧”(lead writer)等、“脚本”等;
- 若有“剧本概念作者”(scenario concept writer)或“原始概念”(original concept),亦应列出;
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程序 |
游戏程序师。此栏位常用于老游戏和独立游戏,当代高预算游戏多由团队合作完成,此栏位一般留空——
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标题 |
游戏中文名全称,含标点符号,一般同条目标题所用名称。无需书名号、粗体、斜体修饰。
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原文名 |
填写外文游戏的原名。
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图像 |
放置初版游戏封面。直接填写文件名即可,如God of War 4 cover.jpg,无需两对方括号和File:前缀,也不应手工指定图片大小。
- 无合适图片时,亦可放置游戏标识或宣传海报。出于版权限制,即便游戏同时发行双版本,也请勿使用多张图片。
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原文名 |
填写游戏运行的平台。为不致非玩家读者困惑,请不要使用平台名的首字母缩略词(如“PSV”)。
- 电脑和智能手机游戏请填写操作系统名称(如“Windows”“iOS”),不要将平台概括为“PC”“手机”等。
- 若游戏登陆多个平台,请按发售顺序将之列出,之间以顿号(而非逗号或换行)分隔。
- 建议使用模板:Spml模板罗列项目,让内容以顿号为单位换行,避免从平台名内部破开。
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开发 |
游戏开发商或开发组织的通用名称。
- 本字段仅用于公司,对于个人制作的游戏,请使用designer字段。
- 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,并在后方用括号附注平台。
- 如果再版开发商信息过长,请在developer header中输入折叠头(原版开发商),将本字段折叠显示。
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发行 |
游戏发行商或网络游戏运营商的通用名称。
- 请用模板列出主要区域版本的发行/运营商,勿以国旗表示发售区域。
- 仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。“主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。
- 非主要区域版本的信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
- 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用黑字分割。
- 如果再版发行商信息过长,请在publisher header中输入折叠头(首轮发行商),将本字段折叠显示
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系列 |
游戏所属系列,结尾需显示“系列”两字,仅在系列条目存在时使用。
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引擎 |
游戏所使用的引擎
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发行日 |
游戏或运营发行时间。请使用模板列出主要区域版本的发行时间,请勿以国旗表示发售区域。仅在单一区域发行(如日本)的游戏亦应注明发行区域。只能填入游戏完整版本的公开发行日期,不要写出预览版、抢先体验版的发行日期。
- “主要区域版本”指原生语言版(如日版)、欧美版和官方中文版。非主要区域版本信息请勿列于信息框,但应在正文开发或发行章节介绍,以免信息框过于冗长。
- 停止运营的网络游戏请在运营日后附注“(已停运)”,并在shutdown字段列明停运时间,请勿用删除线表示游戏已停运。若停运网络游戏重新运营,请用模板另起一行重新注明区域和日期,并在shutdown字段相应停运时间处注明“(再运营)”。
- 对于预定发行的游戏,请根据可靠来源,能精确地列出预定发售时间(如“2018第四季度”“2019年12月”),无任何消息则填写“待定”。取消发售的游戏填写“已取消”。
- 若游戏有重制或移植版,请按发售顺序一并列出重制开发商,各平台间用粗体题头分割。如果再版信息过长,可在released header中输入折叠头(首发日期),将本字段折叠显示
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